总有人说游戏是一门艺术,那游戏的所表现的艺术气质到底沉淀在哪里呢?游戏世界背景故事?游戏原画设定、角色设计?还是游戏中的各种或悲伤或快乐的背景音乐? 从任一角度来谈游戏的艺术都略显单薄,可当这三者融合在一起时,游戏便焕发出夺目的艺术光芒。这如同单纯的游戏音乐与音乐本身无法相提并论,但当其与游戏背景及其角色完美搭配后便成为一场绝妙的盛典,《潘多拉》便是如此。
《潘多拉》的背景音乐以多样性、融合性、戏剧性打破了传统游戏音乐的观念,最终达到与场景完美的结合,其实恢弘,旋律乍一听,竟有一番2011年神曲《忐忑》的意味!区别仅在于《忐忑》是由中国乐器演奏而《潘多拉》是由西洋乐器演绎而已。
同样激烈紧凑令人“忐忑”的旋律,西洋乐器演奏起来柔美了很多,听众接受度也得到了无以伦比的提高。
在《潘多拉》里,每一次战斗、每一个姿势、动作都有不同的音乐效果。急速雄壮的;略带紧张的;灰冷阴暗的;和谐轻松的、温柔抒情的,它们描述着美丽的森林、阴冷的地宫、雄伟的主城、迷失的山峦、邪恶的敌人等等不同的场景和人物。
《潘多拉》中的背景音乐是由由最终幻想背景音乐原班人马操刀,从专业角度出发,交响乐是最能有效的体现场景音乐情绪的方式,无论任何一种情绪或场景,都能通过音乐再配合画面使玩家第一时间进入游戏状态。
如游戏中与地宫吸血蝙蝠战斗的场景音乐,《潘多拉》使用了一种极富感染力的背景音乐。带着有力节奏的上行音阶构成了整个乐曲的主要部分,令人仿佛身临其境,倍感震撼。在那战斗的乐声下,勇士的心早已慷慨飞扬,挥舞出手中的剑,战斗吧!
与《吸血鬼》相反的是来自背景乐《集市》欢快热闹的味道。那里人群熙攘,一切都沐浴在祥和宁静之中,这里没有战争的阴影,只有快乐,无尽的快乐。
这是来自音乐制作大师的作品,《潘多拉》带给你的不只是视觉的华丽,还有这一场音乐的盛典!
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