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《漫游OL》创互动漫画形式 玩家可推动剧情发展

http://www.sina.com.cn  2011年01月18日 10:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

 《漫游Online》专区

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6.7

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:由成都魔方软件推出的“全球首款互动漫画”《漫游OL》将于今日开启内测。该作品的“互动漫画”创新模式和概念引起了许多讨论。魔方CEO王庆在接受新浪游戏独家专访时表示,互动漫画是一个和传统漫画相对的概念,《漫游OL》将实现动漫迷“活漫画,活宠物”的愿望。

  新浪游戏讯 1月18日消息,成都魔方软件开发的《漫游OL》即将于今日开启内测。该游戏打出的旗号是“全球首款互动漫画”,在测试前夕,新浪游戏独家采访了成都魔方软件CEO王庆,他表示,本次测试将实现动漫迷们进入漫画世界的通道,让玩家真实参与每一步剧情的发展的模式。

魔方CEO王庆 魔方CEO王庆

  对于互动漫画这一形式,王庆认为它是个和传统漫画相对的概念。传统漫画读者通过书面或者电子设备阅读,只能单方面接收信息,不能把自己的想法加入到漫画世界中,更不能参与进去。但在《漫游OL》中,故事剧情的发展、转折,都用漫画的形式表现。而平时剧情的推动,与怪物的作战,则靠玩家来完成。

  “可以说《漫游OL》就是一本漫画书,不过却是一本你可以穿越到其中的漫画书。”王庆这样解释漫画剧情的特色,漫画剧情模式不同于传统网游,而是把剧情的发展用漫画表现出来。这种以漫画来演绎剧情,让玩家真实参与每一步剧情的发展的模式,将让玩家深入到整个漫画故事中。

  据王庆透露,《漫游OL》之前的内部压力测试效果不错,一组服能开10条线,目前单线最大值做到1628,安全承载1200-1400,瞬间登陆压力下用户登录流畅,从技术角度来看,达到基本的商业化标准了。

  在本次测试中,将实现动漫迷“活漫画,活宠物”的愿望,王庆笑称:“很多玩家在看动漫的时候都会想,哎呀,要是我穿越到火影里面去打大蛇丸就好了,要是我是死神我会怎么怎么做,而现在《漫游OL》就为大家提供了一个这样的世界,你可以和漫画交互的世界。”

  对于该游戏的上手难度问题,王庆表示,《漫游OL》上手非常轻松,有全面的新手指导来提示玩家熟悉各个系统的操作。但现在很多玩家反馈,上手太容易了反而没有挫败感,这个方面还会持续优化。

  王庆希望此次测试“玩家不骂我们的娘”,可以给被同质化困扰的国内玩家们带来一些新意。另外,他表示,并不担心Q版的风格难以吸引成年男性玩家的兴趣,因为“大家都是看着动漫长大的80后。” 另外,他透露《漫游OL》未来会选择道具模式。

  最后,王庆透露成都魔方计划今年再推出2款产品进入运营,一款代号M31,一款代号是M41,据悉,这2款是只适合18岁以上,真正的玩家才能玩的游戏。(nowhere)

  《漫游OL》新浪专区>>>>

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  以下为访谈实录:

  新浪游戏:《漫游OL》打出了全球首款互动漫画的旗号,那么究竟什么是互动漫画呢?

  王庆:互动漫画是一个和传统漫画相对的概念。传统漫画我们通过书面或者电子设备阅读,只能单方面接收信息,不能把我们的想法加入到漫画世界中,也不能参与进去。但是互动漫画不一样。在《漫游OL》中,故事剧情的发展、转折,都用漫画的形式表现。而平时剧情的推动,与怪物的作战,则靠玩家来完成。这种以漫画来演绎剧情,让玩家真实参与每一步剧情的发展的模式,将让玩家深入到整个漫画故事中。

  新浪游戏:为什么当初想做一款2D横版网游?

  王庆:因为这样客户端小、画面更细腻、所有配置的电脑都能适应、玩家方向感明确,并且对于“漫画”来说,你不能做3D的,这样就是失去了漫画的感觉。而横版模式有一种平面的观感,来做漫画的话比较适合。

  新浪游戏:漫画剧情和其他网游的内容相比,有哪些不同之处么?

  王庆:其他网游常见的剧情模式有剧情动画、剧情任务、剧情对话等。漫画剧情模式就是把剧情的发展用漫画表现出来,可以说《漫游OL》就是一本漫画书,不过却是一本你可以穿越到其中的漫画书。

  新浪游戏:之前的内部压力测试效果如何?

  王庆:效果还不错,服务器单线承载我们希望一个服务器能承载1万同时在线,我们一组服能开10条线,目前单线最大值做到1628,安全承载1200-1400,瞬间登陆压力下用户登录流畅,基本设计压力是至少每秒20人,带宽消耗1%。从技术角度来看,达到基本的商业化标准了。

  新浪游戏:本次测试有哪些亮点出现?此次测试的主要目的是什么?

  王庆:“活漫画,活宠物”这够不够亮?很多动漫迷都有过一个想法,哎呀,要是我穿越到火影里面去打大蛇丸就好了,要是我是死神我会怎么怎么做,而现在《漫游OL》就为大家提供了一个这样的世界,你可以和漫画交互的世界。另外,在开服活动中,我们准备了很多创意礼品,比如真的龙猫啊,创意玩具啊,总之这次内测的重点就在于“新意”——“新概念互动漫画”、“新活动送活宠物”。这次测试的目的主要是尝试互动漫画这一创新模式,国内玩家的接受度有多少。

  新浪游戏您对此次测试有何期待?

  王庆:期待玩家不骂我们的娘。“我们一起创造快乐”是魔方的口号, 但这个说起来很容易,做到很难,玩家期待的东西,我们正在用全力去做。此次测试我希望能够摸索出一条全新的动漫娱乐路线,给大家带来快乐,给被同质化困扰的国内玩家们带来一些新意。

  新浪游戏:玩家对于这款游戏上手难度怎样?有相应的教程推出吗?

  王庆:《漫游OL》上手非常轻松,有全面的新手指导来提示玩家熟悉各个系统的操作。但现在很多玩家反馈,上手太容易了没有挫败感,这个弄的我们很头疼,所以我们还会持续去优化。

  新浪游戏:在游戏的创作过程中有遇到什么困难么?或者是一些有意思的事情?

  王庆:九九八十一难,所有游戏开发厂商面对的苦难我们都遇到了,这工作很难、很苦,而开发商、运营商、媒体、玩家,所有的人最终要的是一款好游戏,而没有一款好的产品做出来之前,说什么困难没啥意义。

  新浪游戏:《漫游OL》未来会选择那种收费模式呢?

  王庆:目前是道具模式,我内心的一个想法一直在徘徊:游戏很好玩,就应该贵,游戏不好玩,那就应该直接做成真正的免费,如果游戏很垃圾,那你得花钱请玩家玩,你把玩家恶心到了,该掏钱的是你,而不是玩家。

  新浪游戏能否透露一下《漫游OL》以后的运营计划?

  王庆:姜文给我上过一课,我那时还在上学,想去拍电影,在一次活动上,我请教姜文,想从他那得到一个计划,一个捷径,他说:去看电影。我问:然后呢?他说:再去看电影。我又问:再然后呢?他说:继续看电影……《漫游OL》具体的计划就不在这说了,总的来说,就是用心做。

  新浪游戏:《漫游OL》的画面、包括名字都很可爱浪漫,让人觉得像是为小朋友们或者是小女生开发的网络游戏。那游戏如何吸引成年玩家和男性玩家的兴趣呢?

  王庆:虽然《漫游OL》的画面、名字都很可爱,很Q,但是并不等于说成年玩家就对这些没有兴趣。现在的成年玩家就是当年看着动漫长大的80后,相信所有爱好动漫的人都会对一部可以玩的漫画产生兴趣。

  新浪游戏:能否透露成都魔方2011年的研发计划?

  王庆:我们计划今年再推出2款产品进入运营,一款代号M31,一款代号是M41,这2款是只适合18岁以上,真正的玩家才能玩的游戏。

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