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3D社区网游《开心星球》养动物功能18日开放

http://www.sina.com.cn  2011年01月18日 09:53  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导读:由世纪天成推出的网游《开心星球》将于今日开启内测。该作品是由韩国NEXON公司开发的一款社区网络游戏,世纪天成与2010年4月宣布代理。在即将开启内测前夕,《开心星球》产品经理顾清在接受新浪游戏独家专访时表示,该游戏将主打轻松牌,玩家既不需要打怪练级,也不需要通过竞争分出胜负,很适合学习工作繁忙的人们。

  新浪游戏讯 1月18日消息,由世纪天成代理的网游《开心星球》即将于今日开启内测。该游戏打出的旗号是“首款全新概念的生活化网游”,在测试前夕,新浪游戏独家采访了该游戏的产品经理顾清,她表示,本次测试将开放了崭新的主题星球并添加了新的游戏方法,游戏的稳定性也将得到进一步优化。

产品经理顾清 产品经理顾清

  顾清表示,《开心星球》是一款以轻松享受为主导的游戏,在该游戏中玩家既不需要打怪练级也不需要通过竞争分出胜负,很适合学习工作繁忙的人们。她透露,之前测试最大的问题在于游戏的稳定性,在此次不删档内测中,世纪天成特地对版本客户端进行了优化,希望能够解决这一问题。另外,顾清也透露,本次测试将开放了崭新的主题星球并添加了新的游戏方法。届时,玩家们不但可以在新开放的“狩猎星球”上捕捉动物,还可以在自己的个人星球中饲养动物。

  作为生活化网游,《开心星球》里也可以种地、钓鱼、养鱼,这不免会被拿来与国内比较火的其他偷菜、钓鱼养鱼游戏相比。对此,顾清表示,虽然国内已经有不少较为成熟的SNS平台,但那毕竟是基于Web的社区交流平台,而《开心星球》主体是以3D客户端为基础建立起来的游戏,所以它能给用户带来的感官享受也就要多的多,甚至要说它们完全没有可比性也不为过。

  虽然《开心星球》的画面、包括名字都很可爱,顾清表示,如今都市生活压力很大,很多成年人都希望在工作之余,能够有更加轻松、更加休闲的娱乐方式。所以,她并不担心玩家群体单一的问题。

  顾清还透露,根据之前的测试情况,玩家反映刚上手时会有一些难度。为此,在本次测试中,特意添加了生动的新手指引。至于收费模式,顾清表示一定会采用道具收费形式进行。(nowhere)

  《开心星球》新浪专区>>>>

  客户端下载>>>>   

  以下为专访实录:

  新浪游戏: 当初为什么想代理Nexonova的这款游戏?

  顾清:“可爱”、“特别”是我们对《开心星球》的第一印象。而在经过一段时间的深入接触后,我们越来越觉得《开心星球》是一款非常与众不同的游戏。——除了招人喜欢的可爱画面外,在《开心星球》的世界里,我们既不需要打怪练级也不需要通过竞争分出胜负,每个玩家都只是单纯的快乐的享受游戏带来的乐趣。这使得《开心星球》这款游戏非常适合那些学习或工作都非常忙碌的玩家们,在这里,每个人都会觉得非常轻松自在、非常悠闲自由!

  新浪游戏:之前测试中所遇到的最大问题是什么?

  顾清:要说最大问题的话应该就是游戏的稳定性了。而为了保证此次《开心星球》不删档内测的顺利进行,我们也对版本客户端进行了优化,相信通过我们的不懈努力,玩家们也可以更顺畅的进行游戏,体验《开心星球》带来的简单快乐。

  新浪游戏:本次测试有哪些内容修正和亮点出现?此次测试的主要目的是什么?

  顾清:在此次《开心星球》不删档内测中,我们开放了崭新的主题星球并添加了新的游戏方法。届时,玩家们不但可以在新开放的“狩猎星球”上捕捉动物,还可以在自己的个人星球中饲养动物,相信这种不同以往的全新玩法一定会让大家觉得既新奇又有趣。此外,在这次的版本中,我们还根据玩家们的意见,对游戏进行了一定的调整与修改。

  新浪游戏: 您对此次测试有何期待?

  从二次内测结束至今,我们获得了近2个月宝贵的“休整期”。在此期间,不论是对版本的优化,还是对服务器的调试等等都在紧张的进行中,而这一切的顺利完成,也使得《开心星球》走稳了重要的一步。而让我期待的当然是玩家们对《开心星球》的喜爱及口碑。作为首款全新概念的生活化网游,被玩家接受并认同非常的重要,这也将为《开心星球》日后的发展奠定重要的基石。

  新浪游戏: 玩家对于这款游戏上手难度怎样?有相应的教程推出吗?

  顾清:根据之前的测试情况,玩家反映刚上手时会有一些些的难度。为此,我们特意在此次的不删档内测版本中添加了生动的新手指引,相信有了它的帮助,广大喜爱《开心星球》的新手玩家们也一定能够使更加轻松、方便的体验游戏、享受《开心星球》带来的快乐与活力。

  新浪游戏:《开心星球》里也可以种地、钓鱼、养鱼等等。这和国内比较火的其他偷菜、钓鱼养鱼游戏相比,会有什么不同之处?

  顾清:虽然国内已经有不少较为成熟的SNS平台,但那毕竟是基于Web的社区交流平台,而《开心星球》却是首款生活化的网络游戏,其主体是以3D客户端为基础建立起来的游戏,所以它能给用户带来的感官享受也就要多的多,甚至要说它们完全没有可比性也不为过。

  新浪游戏:《开心星球》未来会选择那种收费模式呢?

  顾清:作为一款轻松休闲的全新概念生活化网游,我们肯定会采用道具收费的形式进行。

  新浪游戏:《开心星球》未来有什么更新计划呢?还将有哪些内容会推出,什么时候推出?

  顾清:我们将会在1月18日进行非常重要的开放性测试(不删档测试)。而当新春佳节到来之际,我们也会配合新年推出一系列精彩的缤纷活动。相信届时,一定能够让玩家们在《开心星球》里度过一个完全不同以往的、精彩、轻松的快乐新年。

  新浪游戏:在游戏的创作过程中有遇到什么困难么?或者是一些有意思的事情?

  顾清:所谓的“创作过程中的困难”其实相信在任何一款游戏的本土化过程中或多或少总会碰到的,但是我觉得比起“困难”,在汉化的过程中有意思的事情反而更多。

  相信接触过《开心星球》的玩家们,都对《开心星球》别具特色的钓鱼系统和养殖系统有一定的了解。在《开心星球》的世界里,我们可以将钓到的鱼儿带回个人星球进行养殖,而当我们的鱼儿长大后,它们还可能会发生一些奇妙的…呃…变异=   =b,呵呵,还会说话哦!我记得在汉化鱼儿们的对话时,发生了一系列搞笑的事情,其实鱼儿们也是有自己的性格的!它们有的自闭、有的爱说大话、也有自强不息的那种、还有脑子不好使、健忘的、以及疯疯癫癫的……总之每条鱼都非常欢腾,搞的我们工作时超有“干劲儿”,办公室里都是笑声,实在太有趣了~所以来玩《开心星球》的同学们,有机会一定要把自己钓到的鱼儿养起来呦,保证你的HHP爆掉……

  新浪游戏:《开心星球》的画面、包括名字都很可爱,让人觉得像是为小朋友们开发的网络游戏。那游戏如何吸引成年玩家的兴趣呢?

  顾清:首先我想说,“可爱”应该不分年纪吧~现在都市生活的压力非常大,使得许多成年人也希望在工作之余,能够有更加轻松、更加休闲的娱乐方式。而开心星球就是这样一款全年龄的休闲游戏,在这里,其实你并不需要花太多的时间,你没有必须完成的目标,你不需要拯救世界,不需要升级打怪,只需要展示自我,结交更多的朋友们,这样,你便能在《开心星球》的世界里找到归属感,让它成为你心中真正的乐园!

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