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韩WOW玩家贬低TERA 引发网络论战

http://www.sina.com.cn  2011年01月14日 12:40  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/泡菜先锋

  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】

  事件背景:2011年1月11日,万众瞩目的次世代MMORPG《TERA》在韩公测,开服当天由于服务器爆满导致很多玩家无法进入游戏,官方特意新开了7台服务器,并增加了原有服务器的人数容量。至此,《TERA》公测首日共运行了36台服务器,最高同时在线达到16万5400,远超《永恒之塔》在韩公测首日创造的10万纪录。此外,《TERA》公测首日,部分服务器中排队等待进入的人数达到惊人的4000人。(点击查看:《TERA》公测首日玩家视频、截图

  根据韩国网吧数据权威研究机构Gametrics公布的数据,《TERA》公测首日网吧占有率达9.51%,第二日一跃升至12.49%;公测第二天的整体游戏使用时间比前一天增加50%,达903708分钟;单人平均游戏时间从第一天的94分钟,增加为第二天的126分钟。至此,《TERA》成功打破了近几年来丝毫不为所动的韩国网吧网游排行前5名的版图,轻松超越了《魔兽世界》、《突袭》的垄断地位,并直逼在2010年创造103周维持第一名纪录的《永恒之塔》。此前,网吧网游排行“永远的老二”《突袭》的占有率达10.64%,“永恒老大”《永恒之塔》的占有率达14.63%。

《TERA》公测宣传片

  但是,自2010年压测开始就一直顺风顺水的《TERA》也碰到一个尴尬的情况,那就是有无数网友们纷纷拿该游戏与《魔兽世界》、《永恒之塔》、《洛奇英雄传》等知名游戏进行对比,并时不时地出现贬低《TERA》的文章。其中最为严重的是,在韩国被称为“魔兽教徒”的《魔兽世界》极端狂热粉丝们在《TERA》官方论坛中拼命刷帖,贬低才起步不久的《TERA》。更加夸张的是,韩国各大交互论坛中有人推出《TERA》视频、截图等相关信息时就会立马有人前来炮轰,留下一堆不堪入目的帖子,其大概的意思是说《TERA》跟《魔兽世界》相比简直就是垃圾,并附带对发帖人的人身攻击。而那些被无故漫骂的网友自然是火冒三丈,并开始反击,如此就有了当前在韩国网络最为火爆的论战。目前论战的主体有三个,一是《魔兽世界》的狂热粉丝、二是《TERA》的忠实拥护者、三是因为转载《TERA》相关信息而被无故漫骂者,此外还有部分“路人”也发表了对该事件的看法。

  “魔兽教徒”:《TERA》太烂,注定灭亡

  “魔兽教徒”是韩国网络中诞生的词汇,是指那些《魔兽世界》玩家中的部分极度狂热粉丝,他们往往会拿新上市的MMORPG与《魔兽世界》进行比较,并不断贬低对方用户及游戏,令不少网友对他们无可奈何。这部分群体曾在韩国网络引发《永恒之塔》与《魔兽世界》孰优孰劣的著名论战,并在一定程度上帮助《永恒之塔》做了大量“宣传”。以下是这部分网友的主要观点。

  首先,《TERA》的角色动作问题多,与《魔兽世界》相比差了十万八千里。原先《TERA》里的角色是不能跳跃的,后来因为玩家们的强烈要求才加入了跳跃功能。但是,匆匆赶制的东西非常不完善,角色不能往后跳跃,不能在跳跃和跑动时进行攻击。此外,《TERA》角色不能坐下或躺下,这些细节性的东西是韩国MMORPG固有的缺陷。

  其次,《TERA》的剧情故事太“薄弱”了,完全没法和《魔兽世界》庞大的剧情故事相比。在剧情故事方面,《魔兽世界》的强大让《TERA》无地自容。且《TERA》太烂,注定灭亡。

  最后,《TERA》的运营商NHN是出了名的巨作克星,曾经《TERA》运营日程的延期、《指环王OL》的突然停运等问题都说明NHN运营能力的不成熟。其中,《TERA》运营日程的延期问题极其严重,游戏因内容不足、服务器不稳定等问题数次延期运营日程,原计划10年上半年公测的日程被延期至10年下半年,并最终在2011年1月份才进行公测。此外,NHN运营的《第九大陆》(C9)因游戏内容不足、bug、掉线、职业间平衡等问题导致玩家不满,并给人以游戏推出过急的印象。最终《第九大陆》因游戏人气低靡,服务器合并一半以上。

“魔兽教徒”制作的抵制《TERA》的海报“魔兽教徒”制作的抵制《TERA》的海报

  《TERA》拥护者:《TERA》将终结《魔兽世界》

  新近形成规模的《TERA》粉丝们当然不能坐视“魔兽教徒”贬低自己的游戏,他们也纷纷在网络中发帖,进行攻击。其中部分网友隐隐有发展成为“TERA教徒”的趋势,以下是这部分网友的主要观点。

  首先,次世代网游巨作《TERA》的画质要稳稳压过“老”游戏《魔兽世界》,两款产品在这一方面根本不存在可比性,新一代产品的画面质量无可挑剔,堪称完美无瑕。

  其次,《TERA》爽快的打击感是《魔兽世界》“拍马也赶不上”的。《魔兽世界》的打击感差的缺点是连WOWER也承认的铁一般的事实,该游戏更新这么多年没见打击感有多少改进。

  最后,技术方面《TERA》的无目标锁定攻击和突出的动作性是未来MMORPG的趋势,死板的《魔兽世界》还只能锁定攻击,且动作性差劲,缺乏真实性,打起怪来显得太假、太无聊,《TERA》必将终结《魔兽世界》。

  无故被骂者:“魔兽教徒”到底在紧张什么?

  《TERA》的运营商NHN运营过众多大作,但均告失败,还被戏称为“巨作克星”。而本次NHN将《TERA》视为能够洗刷其污名的力作,因此在市场推广方面投入了巨大的人力物力,并在游戏三测期间遭到冷遇而需回炉重造时,也大力支持开发商Bluehole Studio。因此,在韩国只要是游戏玩家,都已被铺天盖地的宣传攻势“推到”,高度关注着《TERA》的发展。当《TERA》官方发布任何高清视频或截图时这部分网友也纷纷转载,但却遭到了“魔兽教徒”的莫名攻击。因此,这部分网友也无辜的卷入了这场论战,以下是他们的主要观点。

  首先,不要动不动就拿新生游戏与“网游巨人”《魔兽世界》相比,很多被开发商倾注大量心血制造的游戏都被那些“魔兽教徒”批得体无完肤,这是对他人劳动的不尊重及缺乏教养的表现。《魔兽世界》固然伟大,但是不能盲目崇拜,甚至宗教化。想当初也是“魔兽教徒”们引发了《永恒之塔》与《魔兽世界》孰优孰劣的争论,但是《永恒之塔》却借助争论带来的曝光度顺利稳坐韩国MMORPG第一把交椅,死死压着《魔兽世界》。而且能够引起“魔兽教徒”们激烈攻击的网游大多是些有望打破行业版图,分流《魔兽世界》用户的大作,因此可以将“魔兽教徒”的紧张情绪当做市场对《TERA》的最大认可,毕竟这部分人真正体验过顶尖MMORPG《魔兽世界》的趣味性,知道什么东西才能对其构成威胁。

  其次,大家拿游戏界巨头暴雪和新近成立的Bluehole Studio进行对比,有何意义?暴雪财大气粗,其有能力投入巨资和全球最顶尖的开发人员开发网游,而韩国的Bluehole Studio却处处需要考虑成本问题,且一度官司缠身。即使这样,在《TERA》的第三次内测期间了解了玩家不满之后,毅然决定回炉重造。所有这一切都充分证明了Bluehole Studio对玩家们的诚意,如果这些人辛苦做出来的东西还要被如此贬低的话,韩国网游业的出路在哪里?

  最后,转载《TERA》的信息仅仅是为了使更多的人知道有这么一款不错的网游,而这都被“魔兽教徒”无情漫骂,且附带人身攻击,实在是让人愤怒不已。“魔兽教徒”们在生活中严重依赖《魔兽世界》,他们已将好好的一个游戏当成了精神鸦片,《魔兽世界》就是他们的精神寄托。这是一种病态的发展,那些对网游带有便见的社会群体正是利用部分玩家高度沉迷网游的事实,试图推行严重阻碍韩国网游发展的法律法规。“魔兽教徒”的行为不仅是对自己的不负责任,更是对整个韩国支柱产业网游产业的不负责任。希望“魔兽教徒”们能够醒悟,并共同倡导健康的游戏文化。

  “路人”:我们对这两款游戏都不关注,爱咋咋地!

  相比以上三方势力的积极参与,也有不少“路人”网友认为游戏终归是游戏,不必要为了它而大动干戈,为游戏而上火的人都是幼稚的。而且,大部分“路人”网友不是本身不玩网游,就是没玩过且不关注本次论战的两大游戏,因此他们大多采取了冷漠的态度。

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