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新天下无双研发经理论坛开贴广收策划

http://www.sina.com.cn  2011年01月13日 11:28  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  玩家是一款游戏能否长久运营下去的动力,再好的游戏,设计之初我相信都是为了给玩家用来体验的,至于好不好职能留给玩家来评判,这就要求游戏研发公司要和玩家多沟通,建立起一个沟通的平台,只有这样才能及时的了解玩家对游戏的反馈,集思广益,正所谓群众的力量是伟大的,闭门造车的时代已经不适应现在游戏市场的发展规律了。

新天下无双新天下无双

  近日《新天下无双》游戏的研发经理在游戏论坛上开贴,收到了很多玩家对《新天下无双》好的建议,从玩家的呼声中我们可以看出,我们做的还远远没有满足玩家们的需求,也让我们了解到还有那么多的玩家在关注这款游戏,这给了我们莫大的感动,也给了我们继续下去的理由,有的玩家建议我们在创新一点,加一些有新意的东西在里面,更多的体现一下人文关怀,还有的玩家提出要给给任务增加坐骑系统,这样跑地图就没有那么累了,还有的要求增加副本系统,这样就可以和游戏中的好朋友一起组队去打BOSS了,同时也能够在游戏中增进友谊。这样的好的建议和策划还有很多很多,设置有的玩家给我们发来了游戏的整体策划案,洋洋洒洒几千字,我们看了以后很激动,我们相信如果一款游戏能够有这么忠实的玩家那么它就会永远的辉煌下去。

  《新天下无双》研发经理开帖子,这在《新天下无双》中还属于第一次,虽然是第一次但效果确实非常的好,如果一个玩家哪怕提出一个有价值的策划点子,这也是对我们研发团队莫大的帮助,众人拾柴火焰高就是这个道理,现在的游戏市场2D网游有很多很多,虽然在画面上他不如3D游戏,但它还是占市场的主流,现在可玩性高的游戏霸占网游市场大半江山的还是2D游戏,《新天下无双》到目前为止仍然有这么多的热爱者确实超出了我们的想象,他们对这款游戏的热爱甚至超出了我们,这也同时给研发团队提了一个醒,就是用什么样的态度来对待玩家,严谨认真,争取在这款老游戏上做出新的有创意的改进,多多的和玩家进行沟通,及时的收取玩家的反馈,这才是我们应该做的。

  “兼听则明,偏听则暗”这句话虽然适用于施政者,但我觉得也适用于我们游戏的研发者,多听听玩家的意见比凭我们自己的经验更有效果,我们做的就是要制造一款快乐大众的游戏,如果没有玩家那么就没有我们的存在。

  《新天下无双》研发经理在论坛开帖子征集玩家策划的这一活动还会继续下去,我们希望热爱《新天下爱无双》的玩家能够踊跃的跟帖留言,把你们好的创意借给我们,让我们一起努力创造更美好的明天。

  感受华夏武学的经典魅力,浅尝中华文化的魅力瑰宝!《新天下无双》首款国学文化网游期待您的到来!

  《新天下无双》官方网址

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