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“师哥,你这招亢龙有悔真是厉害,足足打掉敌人一半HP!”
“小意思!假以时日你也可以!”
“咱们看看宠物吧!”
一道烟雾过去,一只嘎嘎叫的鸭子出现地上,只见鸭子后腿紧绷,一个箭步冲向敌人,也不知使出何种攻击,只一个照面,敌人便化作了经验值。
“……”
“……”
于是呈现这样的画面:秋风古道,一位身背三尺青锋的侠士朝着夕阳缓步前进,一阵微风吹过,他身后跟着的鸭子叫了两声……
老师说,那样是不好的……
宠物,光这俩字儿就透着一股“可爱”气,“宠”嘛,倍儿温馨那种。也许是一种DNA式的神奇传递,无论男女,不管是因为情感转移还是母性泛滥,大部分人都对宠物心有戚戚。所以第一个把宠物概念引进游戏的人称得上开宗立派。
如果抛开掌机游戏《口袋妖怪》不提,把宠物概念在国内大面积普及开来的作品应该是《石器时代》。与《口袋妖怪》一样,《石器时代》主打就是宠物,抓宠、养宠、买卖宠的无上乐趣,直到现在还有人津津乐谈。
这明显为咱们的开发商开辟了一条新思路,大家开始一水儿上宠物,从鸡啊鸭啊,发展到凤啊龙啊,总之五花八门,但凡你能想到的生物都逃脱不了被人“宠爱”的命运。其实从游戏的开发性角度说,也没什么大不了,事实也证明不少玩家的确就喜欢新奇宠物。但问题马上接踵而来,宠物到底干嘛用?
当然,机甲是不能直接骑马的……
《石器时代》的主系统可以说就是宠物,各种游戏体验都与宠物戚戚相关,所以游戏大量在此挥墨,自成一代经典。而咱们大部分人似乎只是,或者说只能看到这个游戏因为里宠物,所以它才红,那我的游戏里也应该有宠物,妥妥的。
可是却没思考一下,或者说懒得思考一下,咱们的宠物到底干嘛用?
所以才会类似出现文章开头的场景。不管游戏什么类型什么背景,宠物必须跟上,至于游戏核心反而成为小事,彻底沦为一种本末倒置的行为。
《无限世界》曾经就这个问题在内部论坛展开讨论——到底如何做宠物?实际上这个问题也常见于专门收集玩家建议的“时空虫洞”。
友情提示,驾驭凤凰时需要一个防火坐垫
玩家意见可以大致归为两点:1,宠物应该有;2,但是别弄得太让人哭笑不得。
经过一次次激烈的碰撞与微调,目前《无限世界》的宠物暂定为三类:战斗宠、功能宠和观赏宠。
只有特定的职业方面召唤强力的战宠,而且战宠还分为永久性与临时性两大分类;而所有的玩家都能拥有功能宠与观赏宠。
这些宠物也许不能攻城拔寨、克敌制胜,但可以陪主人聊天、帮主人摆摊、捡装备、送装备前去修理……
你知道,护士姐姐什么的,最好了
其实很多时候,宠物的存在并不仅是意味着伤害数值的提升,它是玩家的伙伴与战友,默默相随,不离不弃。
游戏如此,现实生活中何尝不是如此。
祝福天底下所有的宠物与眷爱它们的主人。
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