《裂隙:塔拉那神域》游戏设计师Will Cook在其最新的开发博客中表示对于《裂隙》的内容设计他们要突破常规并勇于接受挑战。不同类型裂痕的入侵,各具特色的不同区域设计以及富有生机的世界背景都是《裂隙》制作的重点和独到之处。
Will Cook表示他们希望游戏能够让所有玩家感到满意,但这却是相当困难的,尤其是内容上面的创新更难以被玩家们所接受,因为很多玩家只是习惯于传统的游戏设定,如何进行恰当且合适改动是制作团队所必须面对的问题。
在创新和变革的时候,他们必须突破网游制作中无形的规则,尽管这些并不成文,但是却是绝大多数网游一直在默认和遵守的。比如在道路上不会出现野怪,玩家任务不会中途停止,团队任务都被分解为单个任务等。《裂隙》在制作的理念上将力争改变这些无形的规则。除了挑战和改变传统规则之外,游戏制作团队还希望为玩家们带了的是“多样化的经历”,尽量避免玩家进行重复性的游戏,游戏中的任务和区域将各具特色,每位玩家都有属于自己职业阵营的特色任务。
为了实现他们创新与多样化的理念,制作人主要将通过裂痕以及入侵后的区域变化来加以实现。这个独具特色的系统每天都会为玩家带来独一无二的体验,这些都会让玩家印象深刻,目前参与过游戏内测的玩家都对游戏这样的创新设计表示了肯定和支持,并给出了好评。而这正是《裂隙》的制作人所希望看到的。
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