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如果说一个游戏也有理想,《无限世界》现在的小理想就是让自己变得有趣,在首创、划时代、千万玩家、逆袭海外等华丽字眼之前,先让自己变得有趣,做好一个游戏最基本的、最应该做的事。
就是孩子们买到了最新版的变形金刚,就是……我们点燃烟花的刹那 日本游戏与美国游戏之间的关系,大概就像从两条平行线逐渐演变为相互交错,而国产游戏与海外游戏则是一前一后,后面的踏着前面的轨迹前行。用时下流行的话来形容,便是一个攻,一个受。 其实模仿借鉴算不上坏事,暴雪也坦诚对其它作品的学习。中文游戏早期作品中,《秦殇》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《刀剑封魔录》等等,尽管从游戏形式上来说得益于海外作品,但游戏本身却融入很多国产游戏人的理想和智慧,成为回顾国产游戏历史时不得不提的“关键词”。 那的确是国产游戏的黄金时代。 盗版、市场、社会等诸多因素下,越来越多国产游戏厂商淡出人们视野,偶尔冒出来的“国货”也总是昙花一现,在各种口水中尴尬地看着入不敷出的账簿。当时的状况是,“攻”的对象都快失去了。 这时网络游戏出现,国产游戏一下变得风生水起,“攻”则从日美变成了韩国。 尽管很多媒体对现下国产游戏市场持“负面”态度,但事实是,以历史角度看,正是因为有足够的资本涌入,才没有让国产游戏人回老家结婚,才让从小立志开发游戏的少年能够在毕业后把简历投到“游戏”公司。网络游戏在中国游戏濒临死亡时拉了一把,以另一种形式“活”了过来。还是那句话,如果饭都吃不上,何谈理想?
大家都熟悉,在网络游戏这道强针剂下,全球游戏业都在变化,国内厂商幸运地抓住了机会,如脱缰野马般迅速扩大着市场和收益,更是把“道具收费”反输出到海外市场,表面看起来,似乎“功与受”正在转换…… 但实际上完全不是如此。
咱们暂且抛开海外玩家对中国游戏的“基本忽视”,海外媒体对国产作品的“冷嘲热讽”,其实只要看看有多少低质的WoW like便知,基本上,大部分国产作品还没有能力摆脱海外作品的影响,且只能借鉴皮毛,并未抓住人家作品优秀的核心。
谁说魔法不能与科技共存?
大概所有中国玩家都不会排斥国产作品可以真正立足国际,能受到全球玩家发自真心的喜爱和尊重,其实这也并非科幻小说,关键是“心态”——做游戏的心态。
游戏市场的泡沫正在逐渐破碎,根据各种数据显示,营收增长速度和玩家增长速度都在放缓,这个市场不再是几年前的“大杂烩”,事实也证明几年前行之有效的“砸钱”营销不再吃香,历经磨练的玩家早已练出火眼金睛,拥有鉴别、欣赏优秀作品的能力。
《无限世界》会赋予怪物更多属性,哪怕只是一个营地里的一个盗贼
正确看待市场,正确看待玩家,正确看待游戏,正确看待自身,我们应该好好想想如何恢复游戏本该具备的“有趣”,而不是继续发明子午须有的新名词,或者高喊早已无力的“支持国货”。
值得庆幸的是,目前中国游戏市场拥有有史以来最好的经济和人才基础,只要有越来越多的“小理想”出现,游戏攻与受不会一成不变。
谁又敢说不会有国外媒体竞相为国产游戏打分的那一天呢?
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