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4399《蜀山神话》自封测以来,就受到众多喜欢修真题材游戏的网游公会的鼎力支持。 终极封测更有近百个大型网游公会进驻游戏。现在就让我们请出风雪银城会长——风雪_君无道,请他谈谈《蜀山神话》终极封测版本较之于一测版本做了哪些调整与完善!
记者:您好!我是4399《蜀山神话》官方记者。
风雪_君无道:您好!嘿嘿。
记者:很高兴采访您,风雪银城的会长。经常在游戏里看到你们公会会员活跃的身影呢,采访一个公会的会长让我不由得很兴奋呐。O(∩_∩)o 哈哈
风雪_君无道:哈哈,哪里哪里,你兴奋我紧张,这是我第一次接受采访呢!游戏里活跃也只是一般啦,是公会喜欢蜀山的朋友们比较多吧。
记者:看来您也接触蜀山类型的游戏很久了。听说你们第一次封闭测试也来了,现在这个终极测试的版本,您觉得和之前的版本有什么不一样的地方吗?
风雪_君无道:这版可玩性增加了很多,相比一测版本更加好玩了。4399的运营团队更加照顾非人民币玩家的利益了,不用花钱,靠自己的努力也能穿上好装备。副本相比之前版本的类似游戏也更加精彩多样。《蜀山神话》这款游戏,真的让我们喜爱蜀山的玩家爱不释手呢。4399运营团队把游戏的平衡性做的很好,照顾到了广大免费玩家的利益。其实,做一款让玩家喜爱的修真网游确实要花很大的努力。终极封测,我们玩家确实看到了版本的巨大变化。非常棒!
记者:《蜀山神话》作为一款以PK爽快为主要特色的游戏,您对游戏的PK模式有什么看法呢?
风雪_君无道:终极封测版本在收集玩家的意见后开启了少阳、太阴两个修真理念截然不同的同盟,使得这个版本的PK更加刺激、更令人惊心动魄,战斗的火药味也更加浓郁。野外刷怪、做任务升级等等都要时时刻刻小心外国人的偷袭。我个人认为4399更改PK阵营模式这一点做得相当不错。
记者:开服2周以来,服务器举办了万佛,洞府战等等周末PK,您觉得这些PK活动相比您之前玩过的同类别游戏是否更加刺激、激烈?有哪些地方需要改进?
风雪_君无道:终极封测新开的活动如万佛抢旗子、洞府战PK等等,充分凸显出了游戏PK爽快的特色。各大公会宗派又或者敌对的各个宗派,都将憋了一星期的怒火倾洒到了万佛和洞府周末PK。每每到万佛洞府PK的时候,我都不敢打开屏幕,都是隐藏人物。几百号站在自己角色面前,望着漫天绚丽灿烂的法术,看着敌人又或者自己人排排倒下,相比之前的版本更让人激动,让人深深爱上PK不能自拔。至于有哪些需要改进的地方,我希望可以增多一些经验或者仙石奖励,或者可以系统自动选择自己宗派或者阵营守哪个旗子,敌对的宗派或阵营被系统自动选择攻下哪个旗子或者哪个洞府,这样就更加刺激,更加好玩了。
记者:哇,有那么多人参与PK啊,相比场面很激烈了。这次我们特意针对一测玩家提出的刷FB累和升级经验较高,花费时间量较大等等问题做出了重大改进。您对新增加的游戏内部每日活动有什么看法呢?
风雪_君无道:关于每天的副本的看法,我认为副本相对人性化了,由此可以看出4399是用心在经营《蜀山神话》这款游戏的。好比说结界山改成一条线,取消巨剑王BOSS,降低FB难度,让玩家省去了不少时间,又譬如说神器副本两个合二为一,更是令玩家不用再来回换副本,还有地藏、镇妖等等副本的设定都不难看出4399考虑到了玩家的意见,都相对的做出了人性化的修改,并且增强了可玩性,升级也更加快捷方便了。这是我玩过诸多网游中,可玩性不能说最高,但却最为玩家考虑的人性化游戏。就算是刚接触游戏的新手一小时也能轻松60级。这是别的游戏从未能体验到的升级快感!当然,人无完人,游戏也并不是完美的,有时候副本会出现卡怪或者传送卡图,又或者六合界人满为患等等状况,不过这也说明了《蜀山神话》的空前盛况。希望4399可以解决,尽量避免所有玩家都集中在一个地图。
记者:果然是资深玩家公会的会长呢,句句切中要害。短短的采访即将结束了,最后想问下。作为一个大公会的会长,您怎么看《蜀山神话》这款游戏的未来呢?
风雪_君无道:没有人可以随随便便成功,《蜀山神话》作为国产修真经典,是千万仙侠迷的梦想。美国有《魔兽世界》可以风靡全球,我相信,4399全体人员都秉着这种为玩家考虑的责任感与态度,中国就会有《蜀山神话》作为仙侠类型的游戏的代表。现在游戏还处于测试阶段,虽然有诸多小毛病又或者小缺点,但相信在4399整体人员不懈努力下,定会给大家,给所有心中梦想在御剑飞仙的蜀山迷、仙侠迷们带来一个完美的游戏,一个足可以代表中国游戏行业属于中国魔兽的《蜀山神话》!我们广大蜀山迷会一直伴随着《蜀山神话》成长,照耀游戏行业!
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