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《无限世界》的自动寻径究竟去向何方

http://www.sina.com.cn  2011年01月05日 10:22  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  说到自动寻径,年龄稍微大些的老玩家都不太感冒,因为在那个“跑路也是一种乐趣”的年代,自动寻路完全是一种类似“外挂”的功能,当然嗤之以鼻。另一面,新生代玩家则会对一款没有这种功能的游戏表示疑问,“什么?这游戏竟然没有自动寻路?”

  前一段时间《无限世界》官网的“时空虫洞”里,经常会看到这两个极端的意见:一种是自动寻路很好,方便玩家,应该加入;另种是自动寻路完全就是破坏游戏乐趣,必须取缔。

“自动寻径”可以说是见仁见智,“自动寻径”可以说是见仁见智,

  当你走了100遍那个城门后,一定不想再手动101次

  按道理,自动寻路这种事的确方便玩家,尤其在一些跑来跑去的过程中,应该没多少人喜欢手把手进行。为什么会有反对的声音?

所谓“曲径通幽”所谓“曲径通幽”

  如果不先““曲径”,“幽”也就失去了一些意味

  这件事儿得重头说起。咱们网游早期,也就是还没有商城、没有人民币战士、没有三个月做一款游戏这种事的时候,开发商们仍然把大部分精力放在游戏本身上,尽管技术经验远不如近,但那份精神却是存在。那会儿虽不能说“做一个火一个”般夸张,但也无需像现在这样硬着头皮想出一些2.8D、2.9D、3.1415926D这种噱头,所以自然无需“自动寻路”登场。之后随着越来越多资本注入,国内网游市场逐渐向“快速消费”行业靠拢,形成一种完全不同于日本、欧美游戏市场的格局。

  事实上,不断有媒体对目前这个市场发出负面声音,认为正逐渐脱离“游戏”本质,而随着玩家阅历的增长,也必然会对游戏产品提出更高要求,但尽管“真正做好产品”是大势所趋,仍需时间加以缓冲市场惯性,并非一脚刹车便可遏制。

  “自动寻路”就是在市场进入爆炸期后被引入的标配之一,老实说这个功能对网络游戏颇为合适,并没有什么本质上的“恶意”,但问题出在游戏本身。越来越多粗制滥造的作品以“自动寻路”作为游戏根基(如剧情薄弱,只会指使玩家在早熟透了的窄小地图里跑来跑去每天做同样的事),便导致玩家出现一种“自动寻路等于不好玩”的感觉。假如“自动寻路”拥有思想,一定觉得有点“悲伤”。

如果你在这艘水上画舫里,如果你在这艘水上画舫里,

  除去美人和美酒,一定也需要一位“识路”的船夫……

  玩家频繁在“虫洞”提出这个问题,引起了《无限世界》制作人员的关注(此前大概亦会理所应当地加入自动寻路功能)。他们深入了解了“自动寻径”的前世今生之后,做了一个小小的改动:玩家可以激活自动寻路,但如果手动完成“跑路”,长时间不依赖自动寻路系统,则可获得额外奖励。

条条大路通“罗马”,只要愿意动脑子,条条大路通“罗马”,只要愿意动脑子,

  解决问题的方式并非“非黑即白”

  你看,人世间很多事情,都不是非此即彼的。大家可以坐下来谈嘛。总能找到更能满足大多数人的方案。人生如此,游戏亦然。

  无限世界官网>>>

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