近日《星球大战:旧共和国》首席电影设计师Paul Marino通过官网博客详细介绍了他的工作职责:让《旧共和国》中的关卡看起来尽可能的充满着动态,有着电影的代入感。
电影设计者的目的就是要让《旧共和国》中的关卡看起来尽可能的充满着动态,有 视频:星球大战OL电影级新视频 媒体来源:新浪游戏 着电影的代入感。今天官网博客一篇来自首席电影设计师Paul Marino的博客文章,详细介绍了他这个职位的工作职责:
“一个电影设计师的职责就是用其专业的电影知识来处理每一个游戏镜头。这是一个为绝地领事设计的场景吗?实际上这一个非常主动化的概念,非常难以精准的对它定义,也非常的难以作出选择。也许这是一个为赏金猎人设计的场景——他的需要面对一个讨厌的贵族,并且要想尽办法从他身上套到自己想要的信息。对每一个场景来说,抉择都接近一个真实电影镜头的取舍。电影设计师审视每一个脚本,思考每一个角色如何进入场景,事情发生在什么地点,并且最终回答这个问题:当这一个场景结束时,玩家需要知道什么?”
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