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破而后立 六大继承暴雪血统的工作室

http://www.sina.com.cn  2011年01月01日 11:02  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  你有出众的才华加入暴雪吗?你有足够的胆量炒掉暴雪吗?你能在炒掉暴雪之后再创辉煌吗?这是一串没人能从容做出回答的问题。

  暴雪游戏研发执行副总裁帕尔多说过“离开暴雪,等于离开了你的朋友和全部的社交圈。”

  然而有一群人,他们与暴雪共同走过从二流家用机厂商成长为傲视群雄的世界顶级公司的道路,为《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》、《星际争霸》三大系列以及暴雪战网、《魔兽世界》做出了卓越贡献。却在那一天,选择挑战上述的问题,试图用离开暴雪的日子来得出一个与众不同的答案。

  因为他们的离开,暴雪制定了一项员工激励计划,任职期满的雇员可以获得“五年之剑”、“十年之盾”与“十五年之戒”,以体现“忠诚”。

  也因为他们的离开,一个个新的工作室成立,于是诞生了《激战》、《战神》、《火炬之光》这样震撼人心的作品。

  当然,在这一过程中,还有更多不为人知的兴奋、激动、欢笑与不舍、沮丧、孤独。而过程本身,也超越了简单的是与非,成功或失败。

  不过,我们至少也应当肯定他们的勇气,因为在他们身上,闪耀着一种挑战自我超越经典的精神,一种他们从暴雪获取并赋予暴雪的精神。

  下面,让我们一起来看看这群人的典型代表所创立的六个给力工作室:

  分庭抗礼 ArenaNet

  代表作:《激战》

  由于隶属于NCsoft,不少人把网游《激战》的开发者ArenaNet当做韩国工作室。而真相是,ArenaNet由一群美国人组建,并且它与暴雪还有一段深刻的渊源。

  ArenaNet的创始人之一Mike O‘Brien在暴雪就有着极其辉煌的经历,他不仅曾是暴雪娱乐的董事之一,还是暴雪战网(Battle.net)的原创者、程序主管。《魔兽争霸3》与《魔兽世界》的项目组长兼程序主管,《暗黑破坏神》《星际争霸》系列的的程序师。

ArenaNet的创始人之一Mike O‘BrienArenaNet的创始人之一Mike O‘Brien

  Mike加入暴雪的经过也十分传奇,在进入游戏业之前,他是一个平凡无奇的铁路交通流量控管员。有一天,Mike买来了《魔兽争霸1》,并立刻被这款战略游戏的魅力所迷倒。在《魔兽争霸1》的游戏盒上,他发现当时规模还是很小的暴雪,竟然离自己住的地方只有两条街远,于是便将自己做的小游戏与简历投递给了暴雪。

  不过与暴雪的这段奇缘并没有让他们“白头偕老”。或许是有着不同的梦想,Mike在2000年与另外两名高管Pat Wyatt和Jeff Strain一同离开暴雪,成立了一家名为Triforge的新公司。随后Triforge又被NCsoft收购,更名为ArenaNet。

  在NCsoft旗下的日子,ArenaNet吸收了更多包括前暴雪员工在内的研发力量,越发壮大,并于2005年推出了著名网游《激战》。

  《激战》系列一经发售立刻引发了媒体与玩家的追捧,将它与《魔兽世界》相提并论也一度成为了热门话题。06年,第九城市获得了《激战》的代理权,但是由于游戏本身注重PVP内容而缺少玩家喜欢的PVE内容、国内玩家对于游戏背景文化认同感低等问题,不到2年《激战》就在大陆销声匿迹。在国际市场上,《激战》的运营效果也远未达到ArenaNet的预期。

尚未面世的大作:激战2尚未面世的大作:激战2

  不过ArenaNet并没有因此停下与《魔兽世界》争霸的脚步,如今,ArenaNet又携着《激战2》卷土从来,其最大的卖点就是“个人化的故事线”。

  在今年的德国科隆游戏展上《激战2》力压《魔兽世界:大灾变》获得“最佳网络游戏”奖,而这次ArenaNet的目标或许也不再是与《魔兽世界》分庭抗礼,更期待着能取而代之。《激战2》即将于2011年,让我们一同拭目以待。

  逆天弑神 Ready at Dawn Studios

  代表作:《战神》

  大名鼎鼎的《战神》系列与其主角奎托斯在今天几乎已经无人不知无人不晓了,不过其开发商Ready at Dawn Studios(后简称RaD)有部分暴雪血统大概只有少数人知道。

  2003年,还是索尼旗下“顽皮狗”工作室(代表作有《古惑狼》系列)成员之一的Didier Malenfant决定自主创业,并拉来了两位来自暴雪的资深成员Ru Weerasuriya和Andrea Pessino(两位分别是魔兽世界的艺术效果总监与暗黑2的配乐师)共同在美国加州尔湾市建立了RaD。

  成立之初,RaD默默无名,不过凭在索尼积累的人脉,他们得到了时任SCEA(索尼娱乐美国分公司)产品副总裁的吉田修平的大力支持,吉田为RaD免费提供了30台PSP开发机,并让他们参与PSP游戏高级开发套件的制作。这意味着,刚刚诞生不久的RaD成为了最早掌握PSP硬件秘密的开发者,而对于PSP机能的详尽了解也为《战神》系列的巨大成功打下了坚实的基础。

RaD创始人之一,曾是《魔兽世界》艺术效果总监的Ru WeerasuriyaRaD创始人之一,曾是《魔兽世界》艺术效果总监的Ru Weerasuriya

  2006年3月14日,RaD的《达斯特》在北美地区发售,该游戏在PSP锁频的情况下实现了直逼PS2的画面水平,媒体综合评分为86.2;截至2008年底,该游戏销量超过了200万套。而RaD并没有陶醉于《达斯特》的成功,他们拥有更伟大的梦想,要“毕其功于一役”,真正树立一款堪称PSP上“图腾”级的游戏。

VGA2010年度最佳PSP游戏《战神:斯巴达之魂》VGA2010年度最佳PSP游戏《战神:斯巴达之魂》

  于是,在2008年,玩家们等来了《战神:奥林匹斯之链》的发售。这部令人血脉贲张的作品像其主角奎托斯一样,一路所向披靡,又斩获了接近200万的销量,成为了欧美PSP游戏开发一个难以逾越的巅峰。而加上PS2上的《战神1、2》、PS3上《战神3》以及PSP上刚发售不久的《战神:斯巴达之魂》等作品,RaD也成为了家用机与掌机平台炙手可热的开发商。

  而尤为有趣的是,《战神》系列的剧情中,主角奎托斯一路与奥林匹斯山的众神为敌,甚至干掉了希腊神话中的正牌战神阿瑞斯并取而代之。RaD的暴雪旧部们是否也想从游戏的剧情里表达他们对ARPG经典《暗黑破坏神》系列与老东家暴雪的挑战呢?

  怒海争锋 旗舰工作室

  代表作:《暗黑之门 伦敦》

  2003年6月30日,暴雪迎来了新世纪最灰暗的一天,媒体们纷纷预言暴雪将迎来大衰退,游戏厂商们也把雪片般的挖角信发送到了暴雪员工的信箱里。因为在这天,被玩家们誉为“暗黑破坏神”之父的比尔•罗珀选择了离开。

  比尔•罗珀,一个可爱又爱搞怪的大胖子,曾是暴雪娱乐董事、暴雪北方副总裁,最著名的战绩就是担任了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》及资料片《毁灭之王》的制作人。由于经常以《暗黑破坏神》信息发布者的身份出现在玩家面前,随着该系列人气的节节高升,他也成为了暴雪的一面重要旗帜。

可爱又爱搞怪的“暗黑之父”billroper可爱又爱搞怪的“暗黑之父”billroper

  2003年,暴雪的母公司威望迪由于疯狂扩张陷入了严重的财政与信用危机,为了尽快摆脱310亿美元的高额负债,总裁让-勒内•富尔图发出了可能出售包括暴雪在内的整个游戏部门的信号。

  当命运不再掌握于自己手中时,比尔•罗珀提出了辞职,想以此作为与投资方谈判的筹码,没想到财大气粗的威望迪并没有把暴雪北方放在眼里,宁愿接受他们的辞呈,也与其做进一步的沟通。

  于是,发生了暴雪北方总裁在内的30多名核心员工的出走,其中9位成为了旗舰工作室的奠基人,暴雪北方也就此名存实亡。

  旗舰工作室成立之初,包括比尔•罗珀在内的前暴雪员工们可谓自信满满,因为暴雪北方本来就是一个在暴雪娱乐中相对独立的工作室,在被暴雪收购之前,他们就开始了《暗黑破坏神》的独立研发。而自立门户时,他们带来了最核心的员工,再制作出一款《暗黑破坏神》级别的作品似乎也不是什么难事。

暗黑风十足的《暗黑之门:伦敦》暗黑风十足的《暗黑之门:伦敦》

  旗舰工作室的作品《暗黑之门:伦敦》和《神话》(Mythos)正是在这样的背景之下开始了研发。比尔•罗珀在接受采访时还为两部作品放出了大话,认为《暗黑破坏神3》发售前,旗舰工作室的两款游戏完全可以让玩家忘却已经是“非正统”的《暗黑3》。

  却也正是因为自信的过了头,旗舰工作室不久就尝到了失败的代价,由于把目标定的过高,将服务器架构、客户端、语聊界面、图像引擎这种可以继承旧经验的东西全部都推翻重零开始进行新研发,又把一些关键性的项目外包给了不了解的新公司。2007年10月,《暗黑之门:伦敦》投入运营,却未获市场认可。一年后,2008年7月,旗舰工作室因陷入财务困境而宣布倒闭,旗下两款游戏《暗黑之门:伦敦》和《神话》分别被公司的两大“债主”——美国的科美利坚银行和韩国的韩光软件瓜分。

  而比尔•罗珀也就此星途黯淡,在旗舰工作室倒下之后,他随后加入了Cryptic Studios担任设计总监,却在今年3月又离奇辞职,至今动向不明。

  其实,旗舰工作室的状况与遭遇并不罕见,它让我们想起了黑岛、3DO、WESTWOOD这些同样曾大名鼎鼎的公司,而游戏行业本身就像一场永无止境的怒海争锋,在这场争锋里只有时代的英雄,没有永远的王者。

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