日前有参与了《裂隙:塔拉那神域》测试的玩家纪录下了他的游戏体验。
“由于试玩时间有限,我只有几个小时来体验游戏内容。我觉得不去探索漫长的任务和剧情故事,而是尽可能的从PVP中获知我想要的一切,因为PVP往往最能体现出游戏最本质的设计水平。
在游戏初期,PVP被限制为单纯的一对一,和其它网游没什么不同。《裂隙:塔拉那神域》的设计和《魔兽世界》非常类似,你直接点选自己朋友的头像向他发出决斗邀请,对方如果同意了的话就可以马上开始,甚至连战斗的风格也是和《魔兽世界》如此相像。
唯一不同的是种族职业的PVP效果,相较其他游戏Trion Worlds在这方面做了较大的改动,突出了种族和职业的不同PVP效果。也就是说,不同的种族和职业存在着某种相生相克的原理,尽管我不十分清楚其中的奥妙。但是经过不断的摸索还是能发现其中的一些潜在对位规律,掌握这些对你获得胜利会很有帮助。”
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