文/泡菜先锋
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近日,新浪游戏与AVING共同采访了《Squad Flow》开发商HanbitSoft公司理事陆兴朝(暂译,韩文名:육흥조),深入了解了其游戏开发理念和对中国网游市场的看法。HanbitSoft曾于2010年2月份吸收合并了网游开发商JoyImpact。
记者:贵公司在游戏开发过程中最重视的是什么?
陆兴朝:《Squad Flow》开发团队将游戏的独特性和完成度视为最重要的因素。我们希望玩家能够体验全新内容,并从中获得乐趣。
记者:《Squad Flow》会通过什么要素使玩家持续玩下去?
陆兴朝:《Squad Flow》将以高质量的故事剧情和学习曲线(即操作熟练度)留住玩家。完善的故事剧情,玩家自己的经验故事,游戏操作水平的提升带来的喜悦将使玩家继续留在游戏中。
记者:能否谈一下未来网络游戏的发展方向?
陆兴朝:近期,电脑游戏和家用机游戏之间的差异在不断减少。电脑游戏因硬件的不断发展,实现了家用机游戏的高质量画面效果,而家用机游戏借助网络的发展实现了多人互连功能。
不久的将来,互联网终端设备(包括笔记本电脑等)的发展和无线互联网网速的大幅提升会促使不受平台限制的网络游戏诞生。此外,大家会越来越重视SNS(Social Network Service)的发展。因为SNS可能会成为网络游戏发展的助推器,也可能成为网络游戏的一部分。游戏运行平台的硬件发展会逐渐实现多机种互连,玩家们可随时随地登录游戏。网络游戏将利用这些环境,使玩家间的互动更加多元化。
记者:您如何看待中国网游市场?是否有针对中国市场特点的开发计划?
陆兴朝:中国网游市场一直保持着快速增长态势,只是其增长速度在逐渐减缓。但是中国游戏市场依旧拥有高增长潜力。因此,网游开发商在产品开发初期就应该考虑中国玩家的需求。
记者:目前中国网游在世界游戏市场的份额不断增加,您如何看待中国网游。
陆兴朝:目前,中国政府为了培育自身游戏产业投入了不少资源,并对海外游戏的进入采取了适当的限制性措施。而所有这些措施令中国网游开发商获得了难得的发展机遇,并显著缩短了中韩网游技术差距。中国游戏商从此结束了模仿他国游戏的历史,并开始出口自行研发的游戏,只是中国的游戏尚缺乏创意。但相信在不久的将来,中国会制造出具有浓郁中国特色的有创意的游戏。
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