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《洛奇英雄传》开发商独家专访 视频赏

http://www.sina.com.cn  2010年12月21日 15:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  文/泡菜先锋

  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】

  近日,新浪游戏与AVING共同采访了《洛奇英雄传》开发商NEXON devCAT的李银硕(暂译,韩文名:이은석)室长和金正焕汉化主管,深入了解了其游戏开发理念和对中国网游市场的看法。

《洛奇英雄传》开发商独家专访

  记者:游戏开发过程中最重要的是什么?

  李银硕:拥有创意、趣味性,且能够给玩家带来荣誉感的游戏才是成功的,而这也是我们工作室所追求的。

  记者:是什么原因使玩家持续玩一款游戏?

  李银硕:不断出现的新挑战及好友、公会成员之间的情谊是玩家们持续玩一款网游的重要因素。此外,玩家角色的不断成长及虚拟物品的积累也是令玩家持续喜爱一款网游的因素。

Nexon Live开发室长李银硕NEXON devCAT室长李银硕

  记者:《洛奇英雄传》何时在中国上线?

  李银硕:《洛奇英雄传》将于2011年与中国玩家见面。

  记者:目前《洛奇英雄传》韩服分为XE服务器和Premier服务器,两种服务器的版本和玩法各不相同,不知道该游戏在中国运营时是否会采用相同模式?

  李银硕:我们还没确定采用何种运营模式,但预计在中国市场只会推出一种版本,且需要由中国运营商世纪天成进行选择。

  记者:能否谈一下未来网络游戏的发展方向?

  李银硕:网络游戏给玩家的体验会越来越直观。想当初网络游戏是以文字游戏的形式诞生的,后来逐渐发展为图形游戏、MMORPG。但目前为止还是有很多玩家在游戏过程中主要观察游戏内文字和HP、MP。未来的游戏会更加简单、直观,玩家不用再费尽地读取游戏内文字。

  记者:您如何看待中国网游市场?是否有针对中国市场特点的开发计划?

  李银硕:中国是全球最大的网络游戏市场,一直保持着高成长态势,且拥有众多发展机遇。我们正与《洛奇英雄传》中国运营商世纪天成共同努力,希望在2011年推出的全新角色身上加入更多中国玩家喜爱的元素。

  记者:目前中国网游在世界游戏市场的份额在不断增加,您如何看待中国网游。

  李银硕:中国网游质量的发展令我大为惊叹,但是由于中国内需市场庞大,且大部分本土游戏只是根据中国内部文化标准来制作,因此很难满足国外玩家的需求。巨大的内需市场有可能成为中国网游出口的障碍,如果中国网游在不失其独特文化的基础上加入更多海外玩家喜爱的元素及创意会更加成功。

  记者:最后请《洛奇英雄传》汉化主管金正焕先生对中国玩家说几句话。

  金正焕:大家好,《洛奇英雄传》是广受韩国玩家喜爱的动作游戏。我们正与世纪天成共同努力,力图使该游戏在2011年与中国玩家见面。《洛奇英雄传》将给大家带来全新的游戏体验,敬请期待。

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