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专访蓝港王峰 网游企业应积极创新面对外来冲击

http://www.sina.com.cn  2010年12月14日 14:32  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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佣兵天下 CGWR 得分
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8.2

  上月底,2010年的G★游戏展已经圆满落下帷幕,在此次展会上国外网游可谓风头正劲,共展出新网游多达27款,大多数为韩游;中国巨大的网游市场则成为了韩国网游复兴的契机。而中国网游则需面对山寨、抄袭、粗制滥造等口碑困境。2011年韩国网游将再次冲击中国游戏市场,对本土网游形成严峻的威胁。面对未来韩国及国外网游对中国网游产业的冲击我们该如何面对?

  今天,我们有幸专访到蓝港在线董事长兼CEO王峰先生,看看他是如何看待这一问题的。

  Q1:王总,您好!面对韩国网游在今年G★游戏展推出众多新品与目前中国网游同质化形成的反差,您是如何看待的呢?

  王峰:从今年G★游戏展推出数十款韩游新品看,我认为韩国网游无论是在制作水平还是创新方面的实力是非常雄厚的,拥有亚洲乃至世界一流的研发人才,只是在进入国外特别是中国市场后表现出水土不服的情况,机器/网络兼容性、外挂、后期可玩性上出现了一些问题,导致最终结果不会很好;但我们同时可以关注到,即便玩家们也认同以上说法,一旦有韩游上市,特别是大作,还是有许多玩家会去看看,这说明韩游在某些方面,特别是外形卖相上能够很快抓住中国玩家眼球,我相信如果韩游企业能够深思以上问题,未来将有可能成为中国网游企业的最大竞争者。反观中国网游市场和中国网游,中国的网游市场是无穷的,我们也拥有得天独厚的本土优势,但急于盈利和不重视玩家需求使得山寨、抄袭、粗制滥造等口碑问题成为阻挡中国原创网游发展的毒瘤,我认为解决以上问题的根本在于把握玩家需求,玩家玩游戏的根本是“易上手”、“有乐趣”,“易上手”是建立在游戏设计能够被理解、人性化的基础上,比如西游记的成功是因为人尽皆知的品牌和人性化的上手;“有乐趣”的根本在于玩法形式要乐趣、创意要新颖,这样才能把玩家留在游戏中。

  Q2:您是否认可韩国网游将有机会重返中国市场的威胁论?

  王峰:在这个瞬息万变,充满竞争机会的今天,没有什么事是不可能发生的,我也认为韩国网游时刻都存在这种机会;作为中国网游企业,我们应该自问有没有做好面对国外网游冲击的准备,中国网游能够占领中国网游市场绝大多数份额是因为抓住了玩家根本的需求,就是对游戏的体验感,但同时我们应该关注到玩家们依然不满意、不满足,所以更加应该注意玩家的新兴需求是什么,以便从外在感官和内在可玩性两个方面不断加强创新,才能立于不败之地。

  Q3:韩国网游普遍在外形卖相上拥有独树一帜的优势,您认为中国网游是否在这方面有借鉴的空间呢?

  王峰:韩国网游在画面和动作上的优势是众所周知的,给玩家带来很好的感官享受;而我们中国网游的优势就在于我们有丰富的历史底蕴,经过多年的玩家需求探底,更注重玩家在游戏内的实际体验,并已获得了很大的市场份额;但我认为大多数中国网游在外形卖相和感官体验上还不够美,游戏设计者需要对美的事物有良好的理解,也可以叫做美感商数;这方面需要向韩游学习,包括人物设定、场景设定、人物动作等等。

  Q4:面对目前国内外复杂的市场环境,蓝港在线有哪些具体的举动和应对措施呢?

  王峰:我们早已确定了蓝港在线是一家专业从事网游开发、运营的企业,目前已拥有7个工作室,正在研发不同类型的产品;面对未来的市场环境,我认为将集中在网游产品创新和运作创新上,将体现在三个方面:首先是自主研发不同类型的产品,针对不同用户在该领域做出玩家叫好的精品;其次,在过去继承和学习的基础上,进行批判与创新,“中国游戏产业谈了5年的创新,但要兑现创新是什么时候?”我认为,游戏产业谈创新的关键点还在于兑现创新,最后是游戏产业应面向国际化,这不仅仅是将国产游戏产品卖到国外,还要从文化风格、美术等方面面向欧美市场进行产品构想与策划。蓝港旗下奇幻史诗战争网游《佣兵天下》便是综合以上三点的代表之作。

  Q5:请您给我们介绍下《佣兵天下》,有什么特别的特色?

  王峰:《佣兵天下》改编自同名小说,是蓝港在线历时三年,以欧洲奇幻历史为背景,针对全球玩家开发的一款奇幻战争网游。

  游戏除了常规的玩法以外,特别注重了三个方面的创新,一是题材上的创新,没有采用中国武侠、玄幻、修仙等元素作为背景,而是突破性的采用了欧洲奇幻背景,同时兼顾了中国及国外玩家的喜好。二是在细节上的创新,《佣兵天下》非常注重在细节上的创新,我们认为创新不应仅仅是某个点的创新,那样不但风险大而且玩家不一定买账,所以对每个细节追求完美,力求创新,让玩家时时刻刻都能感受到研发人的用心良苦,感受到细节带来的创新;三是点上的创新,比如加入了许多可玩性非常强的休闲小游戏到游戏中,让玩家在一个游戏中享受多个游戏的乐趣。

  现在《佣兵天下》的研发已经进入收尾阶段,下一阶段的测试也即将开启,大家不妨到游戏中验证游戏的品质。

  Q6:《佣兵天下》国内还没有正式上线,海外就捷报频频,请问目前已经签约了哪些国家和地区?

  王峰:在《佣兵天下》研发上获得一个个里程碑进展的同时,我们更可喜的是海外捷报频频,目前已经签约了欧洲40多国、北美、香港、台湾地区,近期刚刚签约新加坡、马来西亚,后续还有多个地区的签约正在洽谈中。

  其中北美和欧洲获得签约代理权的是当地最大的游戏运营商Gameforge。

  台湾获得签约代理权的是最大的游戏运营商智冠科技。

  Q7:在国外厂商眼里,他们对《佣兵天下》都有怎样的印象?

  王峰:印象特别是第一印象确实特别重要,我稍微列举下吧,我记得欧洲朋友说《佣兵天下》里的欧式建筑风格感染力让他们颇为惊讶,觉得我们做得不错;香港的朋友说非常喜欢小说改编的网游,很有内涵;台湾的朋友说中国做的奇幻网游可能会更适合中国人玩;虽然大家对《佣兵天下》的第一印象很不错,但我们更明白重任在肩,那也是大家良好的愿景,我们必须用实力去证明。

  Q8:《佣兵天下》下阶段测试大概在什么时候,会开放哪些新内容?

  王峰:下阶段测试目前定在12月中下旬,是《佣兵天下》上市前最重要的一个环节,将邀请所有期待《佣兵天下》和真正喜爱游戏的玩家一同参与测试;我们将开放包括佣兵团战、数十个新颖副本、众多休闲小游戏玩法,让玩家感受到全新的游戏乐趣。

  Q9:谢谢您接受我们的采访,请您对广大的玩家说一句话?

  王峰:我不太喜欢说客套话,喜欢说点实在话;我希望中国的玩家应该多多关注中国原创网游的努力和发展,我们将用实力证明一切;最后感谢广大玩家对蓝港在线和《佣兵天下》的支持。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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