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当今网络游戏市场 群雄逐鹿难有独大

http://www.sina.com.cn  2010年12月14日 11:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  网游,当今网络时代的主流产物,从2000年开始,中国的网游市场可谓是风声水起,从盛大代理《传奇》以来,盛大游戏一直占据着网游排行榜的第一位。但是现如今,各大厂商纷纷崛起,盛大的垄断地位已不复存在,呈现出一种百花齐放百家争鸣的盛世。

  金山,中国的老牌游戏公司,以剑侠情缘系列深受广大玩家的青睐。九城,虽然失去了魔兽,但是通过最近的自主研发依然还能够保持一定的市场占有率。网易,拥有《魔兽世界》,《梦幻西游》等品牌游戏现在已经占据了网游市场的重要份额。完美,通过自主研发的《完美世界》等系列产品已经成为国产网游的代表之一。巨人,通过《征途》长久以来的优异表现一直占据着相当的市场份额。腾讯,通过QQ游戏,无需其它,用户数量已经是所有厂商里面最多的了。还有众多的中小厂商也纷纷崛起,更是有赶超之势,那么是否还能出现以前那种一家独大的垄断时代?

  个人认为这已经是不可能的事情,究其原因:

  首先,玩家口味各有不同

  随着中国网游的飞速发展,中国玩家的口味也各有不同,玩家素质也是参差不齐,各有所好,不会出现所有玩家都去玩同一类型游戏的时代。在加上中国玩家数量众多,不可能有一款游戏能够满足所有人的喜好,就像《魔兽世界》虽然经典,但是有很多玩家还是不买账,因为他们根本就习惯不了3D的画面和复杂的操作。

魔兽世界魔兽世界

  其次,游戏产品数量众多

  当今游戏的数量实在是太多,差不多每天都会有新的游戏产品问世,每次都会给玩家一定的新鲜感,虽然本质内容上和同类产品相似,但是多少都略有不同,就在那一点点细微的差别上就导致了玩家对游戏的认可程度不尽相同,就像《反恐行动》和《穿越火线》。

穿越火线穿越火线

  再次,中小厂商的崛起

  中小厂商的崛起应该是最近才刚刚开始,虽然他们不能够和大厂商分庭抗礼,但是通过他们自主研发和独具的特色同样能够吸引到一部分的玩家,就像中娱在线的《猎刃》就吸引了无数的动作游戏的爱好者纷纷一试身手。

猎刃猎刃

  综上所述,当今的游戏市场是不可能在出现一家独大的时代,哪怕它拥有4亿的用户,但是想让所有的用户都去玩它自己的游戏已经是不可能的事情,因为新的太多,没有最好,只有更好!

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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