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一看吓一跳 4399深陷网游《蜀山神话》

http://www.sina.com.cn  2010年12月14日 10:22  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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蜀山神话 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:282
CGWR介绍
6.8

  近日,4399《蜀山神话》运营团队不断发布游戏终极封测消息:《蜀山神话》将于12月23日开启终极封测,终极封测激活码12月13日开始火热发放……《蜀山神话》终极封测日期如此确定,想必《蜀山神话》运营团队4399与研发御风行已经握手言和了。这不禁让人想起之前《蜀山神话》运营团队4399与研发御风行就终极封测改版对决究竟结果如何?这握手言和究竟是一厢情愿还是两情相悦?

  经过再三打探得知4399已经深陷《蜀山神话》之泥泞,已然无法全身而退,但从进一步的了解得知,显然4399也不是轻易屈服的主儿。

  《蜀山神话》作为4399向客户端游戏进军的第一个产品,这一炮显然必须打响!故而4399运营团队不可能在遇到些许困难时就知难而退,当然也不可能完全不管不顾玩家的感受而一味的屈服于研发商。因而在面临严重的分歧时,4399运营团队经过充分的市场调查,以市场为指导,以玩家为中心,以充分的证据说服了御风行。

  4399运营团队充分肯定了作为道具收费类游戏,RMB玩家是游戏的主要盈利来源,研发为RMB玩家设计更为刺激爽快的游戏体验,这一出发点是无可厚非的,总得给花了钱的当当爷儿吧。

  但是4399运营团队更坚持研发在设计时必须相对平衡RMB玩家跟非RMB玩家的游戏体验,不能太忽视非RMB玩家的游戏体验。毕竟一款游戏要做活起来得有人,而且是多多益善:有人的地方才有江湖,有江湖才有恩怨纠纷,有恩怨纠纷才有故事流传……而众所周知游戏中的非RMB玩家占据着游戏的绝大多数,如果忽略了这些玩家的游戏体验,就像没有人的江湖,不过是一个让人呆腻了的沉静世界,《蜀山神话》也就失去了它最吸引人的地方。

  面对4399运营团队给出如此强有力的论据,《蜀山神话》研发御风行表示愿与4399运营团队共同进退,努力平衡非RMB玩家与RMB玩家的游戏体验,努力为所有喜欢修仙游戏支持《蜀山神话》的玩家营造一个相对平衡的修仙世界。话虽如此,但这个平衡究竟有多平衡,想必只有再次进入《蜀山神话》一探究竟,才能最终下结论!

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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