文/mageCore
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由于游戏迟迟达不到良好的业绩,史克威尔·艾尼克斯近日宣布将全面撤换《最终幻想14》开发团队,同时延长PC版的免费游戏期限以及延后PS3版的推出时间。新的开发团队将由吉田直树带领,原制作人田中弘道离职以示负责。
面对《最终幻想14》的惨淡现实,不知道史克威尔·艾尼克斯的社长和田洋一究竟有何感想,大概在一年之前,和田洋一在接受媒体时曾表示,《魔兽世界》是一个优秀且难以对付的对手。
毫无疑问,和田洋一当时对FF14寄予了厚望,并认为FF14的推出将会给网游市场带来巨大的冲击并挑战WOW的霸主地位。
凭心而论,就《最终幻想》系列二十余年积攒下来的人气和口碑,也的确是有挑战《魔兽世界》的资本。史克威尔和暴雪都是业界的两家非常优秀的厂商,两家公司均以出产精品游戏而知名。
玩家们也一度抱有美妙的幻想,特别是《最终幻想14》的精美CG、音乐和截图曝光的时候,一切看起来都是那么的美妙,然而现实总是能给“幻想”以重重一击。
糟糕的成绩
自从九月份游戏上市之后,游戏的境遇就可以用“悲惨”两个字来形容,先是众多媒体毫不留情的口诛笔伐,IGN、GAME Trailers、GameSpot、Game Spy等国外游戏媒体给出的综合评分仅仅只有40来分,就连日本本国的4Gamer也只给游戏打出49分的低分。
玩家对游戏的抨击更是像潮水一样猛烈,“游戏没有任何优点”、“全部都是缺点”、“游戏是失败中的失败,可以说超级失败”,玩家的不满一时间充斥了整个网络。玩家对游戏的不满集中于游戏内容的单调和操作的复杂。
截止今年11月初,销售数据显示《最终幻想14》在全球总共卖出63万份,这是游戏上市一个月的销量。与之相比,《魔兽世界:巫妖王之怒》在2008年上市首日就售出280万份。
公司的态度值得赞许
虽然游戏的销售十分惨淡,但总的来说史克威尔·艾尼克斯的举动还是比较有诚意的,此前就先后在十月和十一月两次宣布延长游戏期限,并不断对游戏进行改进。如今再一次延长游戏的免费期限并终于下定决心更换开发团队对游戏进行修改,可见厂商对游戏和玩家的重视。
不过,这样的举动是否能真正挽留玩家的心意还很难说,游戏开发团队的更迭是否能给游戏带来彻底的改良也还需要时间来证明。
其实道理很简单,如果游戏不好玩,玩家就会离你而去。