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晦暗的灯光、刻意压低的屋顶透着紧闭的气息;满布蜘蛛网的角落宣示着此地长久无人居住。一群来自黑暗之城“万圣城”的怪物们,正在酝酿着绑架圣诞老人的大计……《梦幻迪士尼》首个怪诞片区“圣诞夜惊魂”预计将于12月21日正式上线。目前该片区还在内部调试中,大家可以通过爆料的原画一睹为快。
怪诞、阴暗是“圣诞夜惊魂”片区的主要特色,据《梦幻迪士尼》主美介绍:此次推出的全新片区,将是大家对以往的突破与颠覆,希望能够带给玩家不一样的视觉冲击力。
颠覆惯性思维,鬼才大作为蓝本
一直以来,迪士尼卡通就给人以阳光向上的形象,而在此次“圣诞夜惊魂”中,设计人员将对片区风格进行大颠覆,这不但是一个全新的尝试,更是一个未知的结果。主美解释说:“风格的定位对我们来说是最大的调整,毕竟迪士尼的形象太深入人心,稍有不甚就会引起玩家的反感。”此次,大家将“颠覆”作为设计主题,在查阅大量素材后,将目光锁定在蒂姆伯顿与迪士尼合拍的经典陶土电影《圣诞夜惊魂》上。
《圣诞夜惊魂》讲述的是一个叫万圣镇的地方,各种鬼怪绑架了圣诞老人的奇幻故事。如何构建出即符合原著设定,又具有游戏自身特色的场景,是设计的基础。美术团队整合了大量图片素材,将电影中的风格、感觉与游戏中的场景道具相结合,通过写实的画风,勾勒出一个奇幻怪诞的故事场景。
用光说故事,LIGHT STUDIO 加盟
除了场景的设计外,光源与色调的把控也是此次设计的重头戏。由于整个片区走的是黑色喜剧的风格,因此何如渲染光源,突出主体变成为点睛之笔。“相较于高亮度场景,晦暗的画风在光的把控上更加复杂,我们需要使用不同的格式光源控制器,对场景 ,道具的表面光表现光线优化,通过逐层渲染,还原最细腻的画面效果。”主美解释到。
据悉,《梦幻迪士尼》在此次设计中,对游戏中多达1000多处的光源进行逐层渲染,通过不同层次,不同阴影的景深,再现电影中的黑色世界,给玩家以强烈的视觉冲级力。负责光线渲染的同学介绍说:“我们花了很长的时间去看他的电影,试图将电影风格中怪诞感觉通过游戏画面传递出来。例如那种从视觉强烈的万圣镇突然进入过渡曝光的现实环境中的感觉,希望通过对比制造反差。”
独树一帜的设计风格,精益求精的工作态度,令《梦幻迪士尼》备受肯定。游戏设计不但获得了迪士尼工作人员的赞赏,更在今年的金翎奖中获得玩家与业界的认可,荣获玩家最喜爱的十大网游之一。目前,《梦幻迪士尼》“圣诞夜惊魂”片区正在紧张调试中,12月中下旬将正式与玩家见面,届时还将同步更新大量怪诞道具与电影主题任务,请大家密切关注相关信息。
《梦幻迪士尼》首款黑暗系怪诞片区“圣诞夜惊魂”将于12月中下旬正式上线,该片区取材于好莱坞鬼才导演Tim Burton的经典电影《圣诞夜惊魂》。其有悖于传统圣诞节白雪与许愿袜的温馨场景,以阴沉的画面,古怪风趣的拍摄手法,略带恐怖的色调,呈现出另类黑色喜剧。《梦幻迪士尼》将电影概念置入游戏,通过晦暗阴深的场景设计,怪诞搞怪的人物造型,光怪陆离的任务设计,打造一个另类的黑色世界。玩家将在该片区游历,冒险,体验行行色色的游戏玩法,感受另类幻想盛宴。
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