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九阴真经介绍自主引擎 称虚幻3网游难成功

http://www.sina.com.cn  2010年12月09日 14:27  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  《九阴真经》官方人员“九阴百笑声”在博客中辟谣,称《九阴真经》并未采用虚幻3引擎,而是蜗牛自主研发的“航海2代引擎”,并表示“国产网游中采用虚幻3引擎的打造的“自主研发”网游很少有成功。”

  如下是“九阴百笑声”博客内容,点击访问原文>>

  最近由于平媒一篇关于《九阴真经》的文章给大家带来了一系列的疑问,但笑生在论坛之中见到更多的却是诸多童鞋对“《九阴真经》如果‘虚幻3'引擎”的追捧。所以,在这里,笑生要向沉迷“虚幻3”引擎的童鞋们说声抱歉!因为,《九阴真经》并非由“虚幻3”引擎打造而成,而是采用蜗牛自主研发的全新3D引擎,内部的研发代号称之为Flexi!

论坛谣言论坛谣言

  好吧,既然童鞋们对《九阴真经》的游戏引擎如此关心,那么我们就来谈一谈“游戏引擎”这样一个话题,顺道为童鞋们对《九阴真经》的游戏引擎进行一些不为人知的揭秘。

  游戏引擎的概念与作用

  所谓的游戏引擎实际上是指一些已经编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。引擎控制着游戏功能的主程序,负责着游戏运算、处理、承接、放出等一系列动作及行为,并且由引擎直接控制着游戏的剧情、关卡、美工、音乐和操作等内容,使得其对游戏的整体质量起着至关重要的作用。所以,很多人将游戏的引擎比作为一款游戏的心脏。

  《九阴真经》特色揭秘

  那么基于引擎对游戏如此重要的作用,《九阴真经》采用的引擎又有着怎样的特色?在揭示这个问题前,笑生有必要跟童鞋们唠叨一番蜗牛对于民族网游的定位。众所周知,在蜗牛十年的发展史上,一直致力于对本土原创性网游的自主研发,所有已上线及未上线的产品皆由公司进行原创性打造。唯一代理的产品《黑暗与光明》也因为原开发商的退出而由公司重新规划及研发。而公司对游戏引擎的自主研发的把握,可以追溯至国产网游起步时期,首款成功研发的引擎便是“航海者”引擎,而此引擎便也成功的为《航海世纪》率先走出国门,成为国产网游史上首款返销韩国的中国网游创造了先决条件。

  正是基于对原创性及自主研发如此强烈的追求,《九阴真经》采用的引擎从未考虑过对国外引擎的采用,但同时也摒弃了已有的“航海者”引擎。所以可以很明确地说,目前《九阴真经》采用的引擎是一款完全由蜗牛自主研发的民族3D引擎,内部研发代号为Flexi。这个引擎包含了游戏客户端、服务器和编辑工具,并且引擎架构的设计更能兼容等多种需求,从一定程度上来看,《九阴真经》所采用的“Flexi”引擎已经不单单只是一个完全的3D游戏引擎。

  而凭借引擎架构设计对多种需求的强大兼容能力,3D引擎部分的现实效果运用了当前较新的显示技术,研发团队也在设计的过程参考了大量的图形学论文,这其中也包含了蜗牛很多的创新设计。在画面的表现力方面,全新引擎带给玩家的画面感受将更多的给以玩家真实的细节感受。例如物理系统方面目前所模拟风和水的一些效果,另外还有一些人物与场景之间的交互关系渲染,如人物经过草地时对花草的扰动;而在地形的渲染上更是大量使用了LOD技术,另外在不明显降低显示效果的前提下,也对特效、动作等做了LOD的处理,这样可以从一定程度上降低对电脑配置的需求。

  笑生对虚幻3引擎粗浅认知

  如前所述,《九阴真经》采用的3D引擎是由蜗牛自主研发的民族引擎,而虚幻3引擎本身便并非国人所制作,笑生如果记忆没错误的话,使用“虚幻3引擎”系列的网游在国内取得过巨大成功的网游可能只有最初的舶来品网游《天堂2》,原先由新浪运营,之后转手盛大旗下,因为更换代理等多方面原因,最后没落。

  而到目前为止,国产网游采用虚幻3引擎的打造的“自主研发”网游,成功的貌似到现在还未有诞生,究其缘由,笑生认为是当前的中国网游研发技术还未能有真正驾驭这款引擎的力量。话说到这里,可能大家都看到了前面笑生对使用“虚幻3”引擎打造的“自主研发”网游中的自主研发标有双引号。是的,因为笑生觉得,如果连游戏引擎这种核心的东西都不是自己的,那么也还能光彩的称为“自主研发”吗?

  结语:现在,想必大家对于《九阴真经》采用的“Flexi”引擎有了初步的了解,而关于《九阴真经》为什么不采用“虚幻3”引擎进行打造的缘由想必大家也已经很明白。那么,笑生不想再看到童鞋们拿《九阴真经》和“虚幻3”引擎放一起来说事的咯!

  小编:国产网游中采用虚幻3引擎的网游包括:《神兵传奇》、《流星蝴蝶剑OL》、《聊斋》、《一舞成名》(传已夭折),《全球使命》等。

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