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从山寨到超越 国产网游的必经之路

http://www.sina.com.cn  2010年12月06日 10:41  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  提到国产网游,部分偏执一点的玩家往往会冠以“山寨”之名,从而无视开发者的努力,对任何一款新游不屑一顾。诚然,随着网游市场的繁荣,各种模仿赶工出来的网游产品让不少玩家倒尽了胃口,不过,在网游山寨潮流的背后,却隐藏着国产网游无限的发展潜力。

  “山寨”背后的成就

  根据艾瑞调查数据显示,2004年,国内网游从业人员仅有6000人,国内网游市场韩国游戏占据了大半的份额,而到了2010年,随着网游山寨的风潮,中小厂商的不断涌现,国内网游厂商数量已达到上千家左右,国内网游从业人员也高达10万之巨。据国内经济媒体的报道,仅杭州地区,网游从业人员就已经过万,像国内排名前列的网游巨头,例如完美时空,旗下员工早已超过了2000之巨。

  因此,我们可以清楚的看到,山寨风潮带来的不仅仅是各种各异的产品,还为国内网游市场培养了一批有经验有能力的业内人才。根据韩国产业调查报告,韩国网游公司总数在两千左右,2009年韩国网游出口额度高达15亿美元,如此庞大的研发队伍才让它成为全球瞩目的网游输出中心。如今,国产网游大有超越韩国的趋势,要想最终超越韩国一举成为全球最大的网游研发中心,“山寨”是必经之路。

  “山寨”背后的潜力

  2005年之前,国产网游寥寥无几,而到了2010年,国产网游已经占据了国内市场60%以上的份额。国产网游的高速发展,“山寨”功不可没。

  2005年完美时空推出国内首款大型3D网游《完美世界》之初,他们就是以韩国著名3D网游《天堂2》为主要蓝本进行摸索,从而创立了完美时空独特的游戏模式——正是通过对其他网游产品的“山寨”,才使得这家公司一跃成为国内少数在美上市的网游企业。

  由此可见,“山寨”是中国网游研发道路上的毕竟之路,只有经过模仿、探索才能快速的丰富我们的产品经验,从而使国产游戏迅速打开市场,从而进入国际市场,成为全球玩家桌面上的首选。

  从“山寨“到超越

  纵观国产网游发展十年,国内网游发展已从山寨模仿阶段逐渐过度到了模仿超越阶段。像苏州晟丰推出的《魔钥》就是以日本国民级网游大作FF系列为蓝本的模仿超越之作,游戏的美术风格清新可人,在浓厚的日式动漫画风之中蕴含着全新的中国元素。而且,游戏的音乐制作精良,秉承了FF系列隽永悠长的风格,成为2010年年末国内网游最大的一个亮点。

  除了产品品质上的超越,这款国产游戏在市场表现上也同样不输FF系列。在台湾地区的初次测试中,《魔钥》首日就突破3万人在线,服务器全线饱满,从而引发日本厂商的关注,并将该游戏带入了日本。目前,该游戏在日本已经放出了14000个测试号,但是还是难以满足日本玩家的需求——这在日本网游市场相当的少见。

  综上可见,“山寨”一词固然充满了贬义,却是国产网游快速发展壮大的一大法宝。尤其随着像《完美世界》、《魔钥》等超越性的“山寨作品”的出现,更是加速了国产网游走向世界的脚步。总有一天,中国网游将从山寨走向巅峰,成为全球最大的网游出口中心。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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