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《Firefall》音频总监谈游戏音乐制作

http://www.sina.com.cn  2010年12月03日 14:23  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  《Firefall》音频总监Michael Bross在游戏官方博客上放出了一篇文章,文中描写了他在为《Firefall》这款游戏创作音乐时的一些想法以及创作过程。以下是Michael Bro 视频:Firefall PAX游戏展视频 媒体来源:新浪游戏 ss的原文表述。

  在我开始为将在PAX2010游戏大会上放出的《Firefall》世界场景视频创作音乐之前,我刚刚完成了一系列的对这款游戏重要主题的重新谱曲。

  我当时的目标是去创作一段表现英雄气概并且节奏紧凑的音乐。完成的音轨中包含了一些吉他伴奏在里面,尽管当初在着手开始这段音乐时,我并没有打算使用吉他。不过回想起来,使用吉他伴奏的确是个不错的选择。吉他并不是这段旋律的主导,但相反它音调和其他的乐器所发出的音调交织在了一起,并且有吉他音的存在使得整个旋律显得更加宽阔。我觉得吉他使得整个音乐的节奏变得更加紧凑。

  当我在创作一段音轨的高潮阶段时,我会处于非常集中、失眠甚至近乎癫狂的状态。幸运的是,压力也是我兴奋的来源。有时我会梦到那些正处于创作中的曲子,可能我会兴奋惊醒,这时或许是凌晨三点钟,但自此直到清晨我都再也无法入睡,因为那段旋律会一直在我的脑海中缭绕着。没办法我只能踉跄的起床,进入工作室记录下这段音乐。

  当我开始为PAX2010游戏大会的宣传视频谱曲时,我不断的要求自己要把它写成一段经典的音乐。不,去他的!这段音乐必须成为经典!成为一曲真正的魔音!所以我从音乐中的每一个小细节开始创作,从管弦乐、吉他、再到打击乐部分,直到所有的部分!

  最后,可以说我享受整个音乐的创作过程。我会继续续写《Firefall》PAX2010游戏大会宣传视频的背景音乐,届时玩家会在2011年游戏发售时感受到它的魅力。

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