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知名DotA解说评《天翼决》录像系统

http://www.sina.com.cn  2010年11月26日 14:46  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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天翼决 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:92
CGWR介绍
7.7

  加菲盐介绍:掌门人对战平台运营总监。国内最早的一批民间DOTA解说,诙谐调侃的解说风格深受广大玩家的喜爱。

  孔子云“温故而知新,可以为师矣”——这句话放在我们竞技游戏里面就是:看REP学战术,可以虐人啊。

  所谓REP,就是REPLAY比赛录像,即一种记录选手的操作流从而减少体积的可再现游戏场面和相关细节的文件。一经推出立刻受到广大宅男痴汉们的追捧。因为终于有多余的网速去下载爱情动作片,又可以大小空虚寂寞无聊寒冷的夜晚。但又被各大职业战队说厌恶,因为任何新奇的战术演练都会被这小小的1M文件曝光。

  作为一名常常观看REP的DOTA玩家,WAR3的REP系统存在诸多不完善的地方。以下这些烦恼相信每一位看REP的玩家都遇到过。

  1 不小心快进超过了你要停留的时间,所以必须重新再看一次REP,并且叮嘱自己盯着屏幕不走开

  2  REP中没有英雄技能的介绍和相关数据,导致需要去另查资料,导致思维中断,限制了初学者通过观看REP学习。

  3 切视角的时候常常找不到某个英雄,尤其是刚开始学解说的时候各种漏人头。

  4 视角锁定会随着选手的点击乱飞,导致不能紧跟着一个英雄去看他得走位。除非你鼠标一直点着他的头像。

  其实这些问题,大家可以看得出来都不算是什么大问题,可惜我们的暴雪大哥就是不鸟,管他什么断线重连,只要是没有商业价值的东西统统先待定。留下一个RELOAD之后REP就凭空消失的WAR3。留下一个掉线不能重连还要凝视那个坑爹的掉线男子ID 45秒的WAR3。

  在《天翼决》这款竞技网游里面,我们可以看到一些对于OB模式和REP观看的新的元素。下面站在一个解说的角度给大家简单介绍一下。

  1 当你点击了某个时间点,REP就会自动移动到那个位置。避免了你看电影,上WC,和玩打飞机类游戏耽误而错过了对应的点

当你点击了某个时间点,REP就会自动移动到那个位置当你点击了某个时间点,REP就会自动移动到那个位置

  2 可以直接锁定一个英雄的视角,并且不会因为这个玩家的点击而乱移动屏幕。(上图右下角的小锁)

  3 通过选取英雄可以直接看到玩家的技能全部数据,即使你没玩过这个英雄,也可以立刻对他的技能有个比较全面的认识

直接锁定一个英雄的视角直接锁定一个英雄的视角

  4 可以实时的看到所有英雄的血量,眼观四路不是梦。告别漏人头,远离被人喷……

可以实时的看到所有英雄的血量可以实时的看到所有英雄的血量

  5 连符文技能等按钮都是可以在REP里面展开来查询数据的,可以说天翼决比较完美的把资料整合在游戏里面并且在REP里面都可以实时的查询到。

符文技能等按钮符文技能等按钮

  6 选择英雄前的斗嘴记录也可以看到。

选择英雄前的斗嘴记录也可以看到选择英雄前的斗嘴记录也可以看到

  7 在选择REP前就可以提前看到REP的相关数据,再也不会找错REP了。提前系统已经帮你做好了录像分析的功能。

选择REP前就可以提前看到REP的相关数据选择REP前就可以提前看到REP的相关数据

  由此可见,天翼决的REP系统在设计的时候不仅为解说们录制视频进行了考虑,也为新手玩家观看时可能遇到的问题进行了很多的准备。是目前国内竞技网游里面比较成熟而且功能比较完善的一个REP系统。

  下面再说下在解说天翼决的时候和DOTA中不大一样的地方。毕竟2个游戏在节奏上,技能衔接上还是存在很多的不同点。

  1 物品栏不是很明显,有点小且特点不是很足,看玩家装备的时候没有DOTA明显。

  2 单杀强的英雄不多,所以OB还是比较好切换的,很少漏人头。

  3 可以实时的看到英雄技能的CD,不会大喊“XX,你为什么不放大!”。

  4 由于双方血条的颜色是不同的,所以不会导致分不清敌我的尴尬小错误了。

  5 距离的计算与DOTA不同,对于距离的适应还需要一段时间来掌握。

  6 希望能出个按键快速切换上中下三路(我是不是有点贪……)

  总体来说,天翼决的整个游戏的设计还是非常方便解说制作视频和进行实况转播的。详细的资料,即时的血量信息,不同的血条颜色。相信在天翼决正式登陆WCG2011之后,会有越来越多的解说爱好者一起制作出更多的天翼决的视频。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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