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2010年10月28日,《大话外传》携2010金翎奖最佳原创网络游戏。
2010年11月19日,《大话外传》再夺第二届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)最佳游戏技术创新和最佳游戏动画设计两项大奖;
2010年十一月初《大话外传》重磅推出首部资料片《王者归来》,正式发布回合制网游首个天赋系统。作为《王者归来》资料片的核心部分,天赋系统代表着大话外传最高水准的游戏创新技术,成为大话外传最为重要的玩法系统之一。天赋系统究竟为何有如此魅力?能让大话外传不仅仅能够获得游戏界认可,更能迅速得到玩家正面响应,取得极大成功?
天赋系统,让回合制网游技能效果更好看
天赋系统采用法线贴图、镜头光晕特效技术(final Flares)、动作捕捉等次世代3D技术,使得天赋系统下原有技能施法效果发生质的改变,不仅更加炫丽多彩,更能直观体现技能威力。
天赋系统,让PK更富有挑战与激情
PK是网游的主要乐趣之一,讲究的是玩家间策略、战法的一较高下。随着天赋系统的推出,原有对战模式已经悄然发生改变。举例说,大唐官府门派的斩鞍技能,通过修行轻骑天赋,实现本队12个目标速度提升,而出手速度往往攸关胜败。因此,斩鞍这个原本被冷落的技能,如今在pk中却奇兵尽显,作用不容小觑。
技能威力强化与附加效果,使得玩家在对战中充分考量每一个技能的独特效果,由此改变了PK原有技能使用,及战术选择相对单一的情况,形成更具可玩性与策略性的对战模式,这一点,在《大话外传》全國跨服竞技赛中已得到充分验证。
天赋系统,让玩家亲手打造个性门派
作为国内回合制网游首个天赋系统,《大话外传》天赋系统的推出,迅速引发网游技能系统设计的全新变革,赋予玩家自主定制技能发展路线的权利。传统回合制网游严格限定了门派发展方向,玩家一旦选择了某个门派,就只能按照既定路线开始游戏生涯,而天赋系统的出现,使得由玩家打造个性门派成为可能。
举例说,普陀是以治疗为职能的门派,可以通过修行天赋,大幅提升自身气血、攻击属性,在治疗队友的同时,更可以突发冷箭重创对手。而一直以毒伤为利器的白骨门派,可以选择修炼群体封印天赋,在pk中封印对方的火力点,让对手丧失还手之力,这是比毒伤更加恐怖的威力效果。
大外的天赋系统创新,大大丰富了回合制的战斗系统,让回合制战斗战术更加多元化,更加专业化。“战斗”作为回合制网游的核心玩法,大外在这一方面是做得最出色的,并且能给你提供更好玩,更耐玩,更纯粹的回合制战斗体验。
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