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非罩杯非题材 中国网游的真正瓶颈在哪

http://www.sina.com.cn  2010年11月24日 15:33  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  十年前,当我们这些80后戳坏了好几个红白机之后,我们终于迎来了真正意义上的精品网游《石器时代》,它成了很多人眼中永恒的经典;

  而现在,平均一天一款“大作”,三天一款“巨作”,每周一款“神作”的国产网游再没给玩家带来高潮。我们不禁要问,赚的越来越多的国产网游,为什么经典的越来越少?国产网游的瓶颈究竟在哪里?

  国产网游的罩杯与题材迷局,没有创新就没有经典

  不可否认,没有哪一家厂商不希望做出经典的游戏来,叫好又叫座。但是回首十年历史,国产网游能称得上经典的屈指可数。

  中国网游厂商对游戏罩杯的兴趣完全不亚于对美女罩杯的关注,2D的我们创造出了2.5D、2.8D,3D的我们创造出了4D、5D,但这些没有血肉的罩杯一次又一次让玩家深感被欺骗,徒有一张皮,难以给玩家带来“高潮”。

美女罩杯美女罩杯

  不同罩杯有不同的爱好群体,并不是越大越好

  罩杯之外,题材又是另外一个让人无奈的噱头,中国网游市场,题材之丰富全球罕见。历史、神话、修真、玄幻、战争到外来的魔幻、科幻、暗黑,还有各种厂商们自己头脑风暴出来的种类总数不下几十种,但市场表明中国网游在题材上的煞费苦心其实是走了弯路。

  综上所述,无论我们怎样去看我们的十年网游历史,无论是罩杯还是题材都不是制约国产网游进步的瓶颈,大多数只是原地打转进行模仿甚至是赤裸裸的抄袭。我们一直在推崇题材创新,玩法创新,但我们却遗忘了最为重要的一环:人的创新。

  网游十年,我们并没有建立一条生产高级人才的产业链

  所有创新的根源在于人,但网游市场十年下来我们却并没有在人才培养上有多大的突破。每一部网游的产生都需要程序、美工、策划、测试等多个环节,而这里的每一个环节都对人才提出了较高的要求。2010年,多家行业性媒体的调查显示,中国的高级游戏人才缺口达到30万人,而其中,高端的数值策划、系统策划更为奇缺。

  《三国杀》当前是我国游戏人才高等教育成果的一面旗帜

  目前,进行游戏人才培养的主力还是各大游戏公司,但缺乏系统理论知识教学的公司培养模式难以批量生产优秀的游戏人才。而大学教育又严重滞后,目前仅有中国传媒大学提供游戏设计的本科教学,而这个还在建设期的专业就已经诞生了像《三国杀》这样的国产游戏精品。这些现象,足以说明网游市场对系统的专业教学的需求。

  中国网游呼唤自己的“黄金团队”

  回顾国产网游的几部精品游戏,其背后都有一支强大的团队。盛大的传世团队、《魔界2》团队;金山的西山居团队、巨人的征途团队以及网易的梦幻西游团队,他们为中国网游源源不断地输出精品游戏,不仅获得了业界的尊重也得到了玩家的肯定。但罗马毕竟不是一天建成了,这些团队无一不是多年历练而成。有的甚至老总亲自上阵招聘,亲自带队培养新人,足以见得用心之深。

人的创新人的创新

  盛大金酷CEO亲自上阵招聘,欲打造《魔界2》“黄金团队”

  虽然国产网游走过了很多弯路,但逐渐回归人才培养的各大厂商已经开始回到了正确的轨道上。毕竟,任何层面的竞争归根结底还是人的竞争,创新来源于人在思维上的突破。可能现阶段我们并不能立即从教育层面为网游市场的需求提供足够的高级人才,但只要转变传统观念,从罩杯和题材这些无关痛痒的竞争中解脱出来,踏踏实实培养能研发精品游戏的团队,相信国产游戏的下一个春天并不遥远。

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