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大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功。《三国群英传2 Online》自从开放自建势力系统以来,引得各服务器实力雄厚军团心动不已,自建势力的创建不仅象征着军团在游戏中的地位,而且也给玩家带来了很大的自由度。
【权力越大 责任越大】
创业容易,守业难。创建势力的军团长在建立势力后,本团占领的城池将被作为新势力的首都,而军团长则为新势力的君主。作为君主在拥有权力的同时,也担当了责任,权力越大,责任就越大。作为一个势力的君主,首先考虑的是如何能保证势力不被摧毁,而且还能有建树的稳步发展。成立势力前,作为一个势力中的军团可以不用过多的考虑国战形势和国战成果,实力加运气可以占领一个城池,让大伙有俸禄可领,差了顶多是无城可占,基本没有多大的损失。作为势力则不然,如果不能保证自己的疆土,在国战前一个城池也占领不了,带来的后果将是势力解散,成为无势力的军团和玩家。创建一个势力仅仅只需要几个条件,巩固和发展就需要新兴势力君主和各个军团成员献计献策、共同努力。
【新老势力各具特色】
所谓的老势力就是游戏中原有的魏国、蜀国、吴国三方,新势力则是玩家自建的军团联盟,自成一体。身处老势力中的玩家和军团有着新势力不可比拟的优势,那就是人多,军团数量也多,而也不用考虑国战结果所带来的得失。玩家和军团可以根据自己的喜好,或杀人抢功勋,或突袭抢城,总之,完全没有什么顾虑。老势力的缺点也很明显,玩家不能根据自己的喜好选择服装的颜色,国歌,加入魏、蜀、吴三方势力的玩家是因为当初没有其他选择,只能三选其一。
新势力的自由度相比就要大的多,不仅可以为自建势力起名,而且可以吸收有着共同目标的军团作为成员,扩大疆土和实力。随着加入势力玩家的增多,发展的空间就会越来越光明。当然,如果认为自己军团的势力足以横扫全服,可以一团成为一国。显然这不是很现实的,每一个服务器中的军团数量多不胜数,再强大的军团也抵不过潮水般的攻击。相对老势力,自建势力更注重自身的实力和外交谋略,武力强大只能胜在一时,智谋加实力才是长久之计。
在自建势力中还有一个好处,就是玩家在杀王、副本、竞技场等国战以外的活动中,可以在势力频道中一呼百应,随时都有志同道合的玩家与自己组队。这种现象在老势力中是不多见的,因为老势力中玩家太多,不熟悉的之间是不可能组队的,只有在新势力玩家的都是因为同一个理想聚集在一块,相互信任的程度远远高于其他势力。
纵观新旧势力各有千秋,自建势力有机遇也有危机,老势力有保障更要发展。局势的变化归根到底还在于玩家如何在《三国群英传2 Online》这个舞台上表演,精彩与否,让我们共同拭目以待。
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