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TPS是什么?是第三人称射击类游戏的简称,主要类指一些射击对战的游戏。比较常用的设置,便是双方成员分配成红蓝两队,在规定时间内(或规定地图内)比赛射杀对手的数量,最终以积分判定胜负。
但是,TPS的这种对战设计,并不只单纯出现在射击游戏中,也有可能被RPG运用!
一向以“大胆创新”著称的奇幻武侠网游《预言Online》,近期又将推出新招——一个名为“白骨沙场”的竞技战场。这个战场有什么特别呢?在设计上它采用了TPS游戏中的对战模式,红蓝队竞技规则让人份外亲切。其最大的意义在于——MMORPG终于兼容了!什么TPS、RTS,MMORPG都能把它们海纳掉!
【它有一段玄幻的来历】
“一将功成万骨枯”,自古以来,沙场是阴气最重的地方,因为这里聚集了无数将士的英魂。而自上古大战以来,预言大陆不知经历过多少战事,在人仙两界的通道之处,更是有一个规模巨大的坟冢——因此处常有鬼哭狼嚎之音,由此得名“白骨沙场”!
“白骨沙场”煞气累积阴气甚重,更使附近妖魔成势,附近百姓无奈只得背井离乡。此事影响之大,直达天庭,国师占卦,召三界奇人异士前去引渡怨灵,怨气或可平息。因此,人、仙、魔三界,只要身怀“白骨号角”者,即可报名请仙使送至“白骨沙场”,去平息英魂们的怨灵……
好吧,《预言Online》是款奇幻武侠网游,关于这个战场的背景,自然也有一段玄奇的故事,闲暇之余玩家可以当小说看看。
【它有极富竞技性的规则】
抛开那些玄幻的背景,深入剖析“白骨沙场”,你会发现,这其实就是一个杀怪版的TPS游戏——唯一的区别在于“白骨沙场”比赛的是打怪速度。
正所谓“武无第二”,前去沙场参与平怨的人一多,自然也产生了些意气之争。仙使想出了一套竞赛之法:将前去平怨的玩家分成红、蓝二队,满十人即开启一次“白骨沙场”;在沙场内,双方玩家以击败地图怪物获取对应积分来评判胜负,积分最多的一队将获得更多荣誉值和战场奖励。(与竞速赛相同,“白骨沙场”每场比赛也有30分钟的时限)
小队目标:30分钟内击杀尽可能多的怪物并获取最高积分。
积分规则:普通怪+1分,精英怪+2分,BOSS+3分。
沙场奖励:获胜方可获得300点荣誉值,同时积分也可转换为荣誉值;负方则获得100点荣誉值,积分转换为荣誉值。
【它还有一个类似的“兄弟”】
其实,将其他类型的游戏设计引入MMORPG,《预言Online》并不是第一次。与“白骨沙场”使用了TPS游戏特点相似,此前在“妖王之怒”资料片中,《预言Online》还引入了RTS战略游戏的玩法,从而诞生了同名的万人竞技战场。
在“妖王之怒”战场里,官方利用万人同服架构技术,在竞技战场里设计了资源采集、阵营对抗、打BOSS、积分淘汰制等游戏规则,使得几千名玩家可以同时进行对战。
而“白骨沙场”与“妖王之怒”同为战场,它们最大的区别在于——“白骨沙场”是比赛打怪速度、“妖王之怒”则是比赛PK速度,也就是PVE与PVP的区别。相信不同喜好倾向的玩家,都能在《预言Online》中找到乐趣哦~
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