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最终幻想14系统更新 升级战斗更容易

http://www.sina.com.cn  2010年11月23日 10:15  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  在11月24日《最终幻想14》将进行首次重要更新,这次补丁所修改的内容相当多,SE官方着重介绍了有关技能点数以及技能平衡方面的修改。这次补丁修改的宗旨就是使系统进一步简化,玩家能够更快速的升级。

  首先角色的物理和魔法的攻击的准确率判定大幅提高,这样修改的目的就是可以让玩家战斗练级时更加轻松,升级更快。其次在技能点数的获得方面修改成为击倒野怪后立即得到技能点数。团队中技能点数的差异化分配将减少,这样的改变将会让团队中每个成员能够更加轻易的得到技能点数。第3处改动是技能点数获得的等级要求将被大量取消,玩家在11级之后就能够接取大量的任务,这样做是为了丰富玩家在游戏初期的游戏乐趣。

  此外这次更新对于角色技能的平衡性也做了较大的调整,对于每个职业而言,相应的技能效果持续时间更长,魔耗也相应降低。比如弓箭手三叉箭的魔耗由30降低至15,长枪手速度激发,生命激发的技能效果的持续时间从120秒,增加到180秒。

  这些改动都是针对于玩家有关游戏战斗过慢而进行的改动,不过具体的效果要等待游戏更新之后才能得到进一步的验证。

新浪游戏_制作人:《最终幻想14》比魔兽更吸引人

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