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网游革新赶单机 快餐文化靠边站

http://www.sina.com.cn  2010年11月23日 09:35  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  经历了数十年的高速发展,网游市场开始进入瓶颈期。据艾瑞市场资讯(iResearch)最新发布的报告显示,2010年第二季度网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,环比(比上一季度)下降1.8%,与此同时,行业网络广告投放规模同比(比去年同期)降低29.4%。

  这些数据对于目前中国网络游戏市场来说是一个不利的信号,在经历了网游快餐期的冲击之后,国产新游要立足网游市场,堪称难上加难。如今的网游行业已处于饱和状态,大厂商的打压,小厂商的排挤,各家运营商都已使出浑身解数来接应各路招数。但就目前市场状况来看,多数厂商选择了在市场推广和产品包装上做文章。众观各大网游垂直类媒体,网游广告接踵而至,投放厂商虽多,但广告语却大同小异。送Q币、送话费、送PSP、送iPhone等等。这不禁让人联想,目前的网络游戏是否只有利用外界的一些助力来吸引玩家进入游戏?如果真是这样,那么这些游戏的自身品质是否经得起推敲?

  如今的网络游戏同质化相当严重,从游戏命名到游戏LOGO乃至游戏内容都仿佛是一个模子里倒出,换换标签即可上线。这对于玩家的游戏体验是相当不好的,在他们眼中,目前的国产游戏全部内容就是打怪升级,买装备,卖装备。即使是给游戏换一成皮,也是万变不离其中,毫无新意可言。若都是这样的产品,要吸引玩家进入游戏,也确实只能借助外界的一些诱惑力才能做到。

  在如此恶劣的市场环境中,能够存活下来的国产游戏少之又少,但也绝非没有。这些存活下来的游戏都会有一个共同点,就是他们的特色。他们有区别于其他网络游戏的特色,有能留住人心的魅力,而这些游戏就是突破了国产网游的瓶颈,开拓创新力争上游。但近几年来这样的国产网游并不多见,直到近期一直曝光在媒体上一款名为《魔钥》的网游出现,他引起了界内和玩家的高度关注。据了解此款游戏品质较高,有着清新脱俗的场景,游戏画面风格多样,且满足各类玩家的需求,重要的一点在于这款游戏中有独一无二的钥匙系统,好比一个游戏的灵魂,而且他在台服、日服运营的成绩也相当不错。此款游戏目前还未开测,但若真如媒体上介绍的那样,那这款游戏确实可堪称国产网游大作。毕竟能赶超单机品质的游戏,在中国大陆上是屈指可数的,若《魔钥》能够冲出禁锢,对网游快餐说NO!那么我们将很快可以见证到这款游戏的成功!

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