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星球大战OL对话系统充分展示游戏主线

http://www.sina.com.cn  2010年11月22日 10:45  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  上周Bioware公开了有关《星球大战:旧共和国》新的道具制作系统,并且任命了新的社区经理Stephen Reid。欧美著名的网游媒体Massively对Stephen进行了采访,让他谈谈目前游戏的制作进程,以及他自身的工作,游戏的高级制作人 Brianna Royce也同时接受了这次采访。

  Q:你好,Stephen,很高兴你开始负责《星球大战》的开发,能简单介绍下你自己么?

  A:我之前曾经在Gazillion、 Trion Worlds以及NCsoft,目前一直在负责MMO以及社区方面的工作,之前我有参与PS1的游戏开发。

  Q:你和你的前任在工作风格上有什么不同呢?

  A:我想我的风格会更加温和,我做事情不会很激进。这项工作和我之前所负责的一样,主要是负责社区与制作团队的沟通和协调,目前的工作相比我之前的工作工作范围有了进一步的扩大,我喜欢这样的挑战。这里的所有人都是富有才华且相当努力的人。

  Q:社区管理与制作人的关系存在很多争论,有人认为制作人的制作不应该受到玩家过多的影响,而有些人认为社区对于游戏制作的贡献很大,你是如何看的?

  A:这的确是一个长期存在的问题,我觉得在MMO的开发之中游戏的制作需要更长的周期,需要与玩家进行更多的沟通,所以良好高效的的沟通时必须的。每个人都能表达出自己的观点这点对于游戏的开发时非常有益的。

  Q:但是据我所知他们做的一些决定似乎并没有和你们进行沟通。

  A:这的确是一个尖锐的问题,我们都会积极听取玩家们的意见,为游戏的制作来收集和获取大家的意见,不过游戏开发的过程很长,可能所有的反馈不能在第一时间传达到制作人那里。

  但是我们之间的协作非常不错,比如在测试阶段我们对于地图的制作有深入的沟通。我觉得社区的反馈应该为制作人提供足够的灵感和素材,但是这并不意味每项提议都会被采纳。

  Q:来谈谈游戏的开发情况,现在你们计划多少人参与初期的测试?

  A:这个我不想多谈,我们的测试分为很多阶段,包括内部测试与外部测试,这些测试都为我们的制作提供了相当宝贵的素材和资料。

  Q:玩家希望《星球大战》能够更加关注对话系统,你怎么看?

  A:是的,对话系统是展现游戏主线剧情非常关键的要素,就像Bioware其他RPG作品一样我们会给玩家带来多支线的对话选择,这样可以很好的推动剧情。

  但是我们也并不会把主要的精力放在这方面,在游戏中玩家想要体验的内容有很多,包括战斗,包括宇宙中的场景体验等,我们将会很好的平衡对话系统的制作。

  Q:《星球大战》是更加适合一个人玩的网游?

  A:不,我不这么认为。游戏的设计系统是为了多人体验而设计的,多人的对话系统才是最有魅力的。不断地改变你的游戏体验将是一个非常有趣的过程。

  尽管作品会有许多RPG的要素,但是它依旧是传统的网游,游戏中会有更多的不同选择,其中包括职业、剧情、队友以及任务等。这些都是玩家需要和队友一起体验才能感受到的。

新浪游戏_EA《星球大战OL》进阶职业系统公开

双持光剑

新浪游戏_EA《星球大战OL》进阶职业系统公开

对决

新浪游戏_EA《星球大战OL》进阶职业系统公开

庭院

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星际祭司

新浪游戏_EA《星球大战OL》进阶职业系统公开

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