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国产网游自主研发抢占市场份额 前景可观

http://www.sina.com.cn  2010年11月19日 16:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  国产网游销售收入可观

  《2008年中国游戏产业调查报告摘要》显示,2008年我国自主研发的民族网络游戏实现市场实际销售收入达110.1亿元人民币,比上一年增长了60.0%,占网络游戏市场实际销售总收入的59.9%。

  从2000年开始,中国的网游市场就主要依赖进口,日韩、欧美游戏曾经几乎一统天下。然而,民族网游凭借不断的创新和对深谙本土文化的优势,逐渐发展壮大,并成功实现逆转成为市场的主导力量。

  报告显示,2008年中国网络游戏用户数达到4936万,同比增加了22.9%;实际销售收入为183.8亿元人民币,同比增长了76.6%。

——财华社

  国产自主研发网游称霸细分市场

  回首网游过去十年的发展历程,一方面,随着国内网游用户数量的急剧膨胀,中国网游终端市场产品和用户之间的双向选择机制已逐步建立;另一方面,纵观近年来的蜕变过程,国外代理产品大作续接乏力,市场份额日渐式微。以上二者可以说为国产自主研发力量奠定了有利契机。“做中国人自己的网游精品”,也成为业内从业者最常说的一句话。

  事实上2004年到2009年,国产民族网游力量每年新产品从10款到160款,市场份额从10%到78%,这些数字的背后展现了自主研发从无到有,从模仿到创新,从配角到主演,已经成为中国游戏产业的支柱脊梁。

  08年后用户市场的细分动作,促使国产网游新一轮的进化。09年在此基础上,多款网游在各自领域拔得头筹,为国产网游的前进道路写下浓墨重彩的一页。

成吉思汗截图
成吉思汗截图

  古代历史战争风云再现 《成吉思汗》

  业内人士指出,深度挖掘中国传统文化,是国产网游摆脱同质,抗衡国外大作的有效途径。09年最成功的《成吉思汗》是国内首款历史战争题材网游,浓郁的文化背景下,原有玩家的单人PK上升为国战的激烈争夺,全新玩法填补了网游长久以来历史题材的细分市场空白。

  成吉思汗作为中国历史上最伟大的英雄,曾率领蒙古铁骑横扫欧亚,一生弯弓戎马征战沙场。麒麟游戏在09年推出了第一款自主研发产品《成吉思汗》,在背景题材上大胆使用战争史诗做为游戏的世界观和剧情支架,形成了与欧美魔幻网游相抗衡的民族品牌。

  据介绍,《成吉思汗》深入挖掘并还原了十三世纪战火纷飞的年代,玩家以真实历史人物征战世界为体验目标,宏大的万人国战和炫丽的武器装备,无疑给了玩家以强烈的带入感,极致的PK爽快感受,是过去网游产品所不曾触动过的。在《成吉思汗》正式运营短短几个月的时间内,就在网络上掀起了一阵疯狂的历史游戏热,目前至少有成千上万的玩家在感受这款历史战争题材的国产网游大作。

  武侠江湖旧情结 《剑侠网络情缘网络版3》

  《剑侠情缘网络版3》是金山研发了5年的一款武侠游戏,在武侠江湖为背景的民族网游林宇中具有里程碑意义。该作仍然延续了“中国风 武侠情”的主题,门派更全,技能更平衡,3D画面更精细,力求再创“剑侠情缘”新巅峰。

剑网3截图
剑网3截图

  剑网3作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,承载的是无数中国玩家的武侠梦想。同样,也承载了金山软件将中国民族文化、历史题材游戏化的梦想。凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,必能展现给广大玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。

  资深玩家曾表示,剑网3不仅拥有武侠情结,并将传统元素二次萃取和提炼。游戏中历史的车轮将大家带到了大唐王朝时期,诠释中华传统文化,并将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中。

  西方魔幻“汉化”版 《神鬼传奇》

  欧美魔幻题材不会是国产网游研发的禁地,正相反,庞大的受众群体,谁能贯通中西文化,就能吃掉这部分市场。2009年《神鬼传奇》由完美时空上海研发公司担纲制作,该产品以国际市场为目标打造。具备全新的游戏引擎与创作风格。《神鬼传奇》风格独特,题材横贯东西,从神秘的中国秦代历史传说延伸到北欧神话体系。游戏通过众神与龙帝阵营之间的对抗,体现出东西方两种文化元素交融的魅力。东西方文化的共同出现将成为该作品最引人注目的亮点。

神鬼传奇截图
神鬼传奇截图

  《神鬼传奇》是一款通过游戏的画面,内容,操作,走出了中国人自己的魔幻游戏类的风格,摆脱了《魔兽世界》对中国游戏界价值观的影响,这点,无疑在中国游戏界是领先的,敢于也是勇于吃螃蟹的,敢为天下人先,《神鬼传奇》为中国游戏界做出了表率。

  对此,国内某游戏制作人表示,每个游戏系统都不可能是一样的。“如果完全重复,那这个游戏就没有什么价值。”《神鬼传奇》最大的亮点是完全架空的玄幻世界,西方神话的传承,魔幻圣典的改革,成为给中国游戏的新方向。

  诚然,如果在6年前这些游戏的横空出世还能算作是黑马的话,那如今,这些国产自主研发力量的代表作已经成为了网游界的标杆,可以和国外的舶来品一掰手腕。

  细分市场不是小众市场,国产大型MMORPG在各领域的成功,必将带领休闲、Q版、回合制网游领域以新的成长。中国红会在2010年带给我们怎样的惊喜,且拭目以待吧。

——摘自《国产自主研发网游称霸细分市场》

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