近日,网易Q3财报正式发布,财报显示:其游戏业务营收为1.88亿美元(13亿元人民币),同比增长65.3%,环比增长7.8%,占了总营收比重的87.3%。
在网游用户数量增长放缓、整体市场开始负增长的情况下,网易游戏业务的强劲表现令人称羡。纵观各大上市网游公司的上季度财报,只有网易和腾讯保持了同比50%以上的增长。网易第三季度营收持续保持高增长趋势,其原因也不难分析,从其产品线布局就可一窥究竟。
<营收持续增长 产品多元化为成功主因>
当年,《梦幻西游》将丁磊推上中国首富的宝座,也树立了网易在2D回合制网游这一细分市场的霸主地位。《梦幻西游》、《大话西游2》领衔的西游系列产品尽管面临无数山寨版游戏的竞争,但在2D回合网游市场依然占据50%以上的份额,至今仍是网易游戏收入的主力。
2009年下半年,网易开始在3D即时网游市场发力,继取得《魔兽世界》的代理权后,又成功推出具有浓郁中国风格的《天下贰》。今年三季度,这两款游戏相继推出资料片,用户群得以进一步增长,这两者相加已占据3D即时网游市场的一半以上。
2DPK类网游市场是国内MMORPG中最大的细分市场,《传奇》、《征途》、《魔域》等游戏相继在这一领域成就神话。从财报来看,网易在这一市场也已成功抢滩,今年上半年推出的《大唐无双》有令人惊喜的表现。
总的来看,在几个主要的MMORPG游戏类别,网易均已拥有成功产品,全面性胜过其他任何一家网游巨头。这无疑是其保持高速增长的主因。
<前五大网游公司产品线比拼 网易全面性优势明显>
我们来对排名前五的网游公司产品线,将很容易验证上述结论。
排名第一的腾讯:产品线丰富,但目前主要收入还是集中在休闲游戏和竞技游戏上(这也是最符合QQ平台用户特性的两类游戏)。旗下最成功的MMORPG是2D即时游戏《QQ幻想世界》系列,但在线和营收贡献都不算太高。
排名第三的盛大:产品线丰富,但仍依靠《传奇》系列产品作为其主要营收点,与主要竞争对手《征途》等相比优势不大。曾经被寄予厚望的3D即时网游《永恒之塔》只不过是昙花一现,《龙之谷》今年公测取得了不亚于《永恒之塔》的成绩,近期下滑趋势较明显。此外值得一提的是取得了3D回合网游《最终幻想14》的代理权。
排名第四的完美时空:产品线丰富,完美凭借《完美世界》、《诛仙》等产品在3D网游市场取得了出色的成绩。以《梦幻西游》为竞品的2D回合网游《梦幻诛仙》一度达到惊人的60万在线,但因为运营事故迅速下滑。2DPK网游《降龙之剑》曾因技术问题回炉重造,10月公测,成绩尚待观察。
排名第五的畅游:产品线单一,绝大部分营收来自于《天龙八部》。2DPK网游《中华英雄》、2D回合网游《大话水浒》推出后均未取得成功。
综合评价各大网游厂商产品线的完善程度、各个细分市场所占的份额,可以看到网易在全面性上占据了比较明显的优势。如果说腾讯的高增长主要依靠恐怖的QQ平台推动,网易的高增长原因则主要是产品线的日渐完善。
<5年前就开发《创世西游》 谁说丁磊不讲战略?>
这次财报会议上,丁磊宣布在明年第一季度将正式推出《创世西游》。在2D回合、2D即时PK、3D即时等领域都推出成功产品后,网易又将提前进军3D回合领域,这将进一步丰富网易的游戏产品线。也许也将带来新一轮的营收增长。。
据丁磊透露,《创世西游》早在2005年已开始立项开发——也就是说,网易早在5年前即打算进军3D回合网游市场,因此投入上亿研发这款战略性产品。长期以来,丁磊一直以低调务实、不爱谈战略的形象示人,但现在从《创世西游》的开发介绍来看,谁还敢说丁磊不会讲战略?
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
关于CGWR:
新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)
|
|
|