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剑灵访谈 不同服务器将采用不同剧情

http://www.sina.com.cn  2010年11月17日 16:21  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  文/泡菜先锋

  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】

  韩国期待作《剑灵》因为实现了此前网络游戏中无法想象的内容而备受关注,其中很多内容让人似懂非懂。为了解开玩家的疑惑,韩国媒体在《剑灵》官方记者招待会现场向开发人员提出众多问题。

  本次接受记者提问的有《剑灵》项目负责人裴在宪(暂译,韩文名:배재현)、系统设计队长黄胜辰(暂译,韩文名:황성진)。

《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏 《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏

  记者:玩家们担心《剑灵》也走无聊的反复打怪路线。

  裴在宪:我可以保证《剑灵》绝不会成为无聊的反复打怪游戏,玩家绝不会在《剑灵》中感到游戏内容不足或无聊。

  记者:《剑灵》是以故事为中心,到底有多少故事内容供玩家体验呢?

  裴在宪:《剑灵》故事从一开始就会不断延续下去。Gstar2010体验版本中有开场故事。此外,我们还为各个服务器和游戏内各个大陆准备了不同的剧情故事。

《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏
《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏

  记者:《剑灵》为何采用自动锁定目标的模式?

  黄胜辰:《剑灵》为了充分展现游戏动作性及战略性,采用了自动锁定目标的模式,即角色看见敌人时就已经将其锁定。游戏内所有角色动作可根据玩家意愿来进行连贯。游戏格斗过程中会反复出现攻击、格挡、反击动作,此外玩家可以利用一两个按键来完成空中技能。玩家们通过简单的操作即可体验华丽的的战斗,只需使用鼠标或键盘即可轻松操作《剑灵》。

  裴在宪:自动锁定目标模式下,玩家与目标之间有其他角色或障碍物时是无法进行攻击的。这种时候玩家要移动位置来进行攻击。而这种限制对多人PK战时很有用处,因为高防角色们可围绕“奶妈”职业,以对其进行保护,避免战斗初期“奶妈”被敌人集中攻击秒杀。《剑灵》中角色的移动操作极其重要。

《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏
《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏

  记者:组队作战时,各个角色如何分工?

  黄胜辰:《剑灵》没有固定各个角色的具体职责,游戏内特定职业的角色升级到一定程度可以学习治疗技能,但是高攻职业也可施展治疗技能。即《剑灵》角色职责不固定,玩家们可根据实际情况来随时改变各自的分工。

  裴在宪:《剑灵》中存在“运气调息”系统,它可以让玩家角色死亡后在安全地带复活。我们希望通过这种方式来改变“血牛”、“主攻”、“奶妈”等固有概念。

  记者:游戏内是不是因为运气调息而不会出现死亡现象?此外,拳师的擒拿手法能对非人形怪施展吗?

  黄胜辰:我们之所以加入运气调息系统是为了不让玩家的游戏过程中断,保持玩家间的相互作用。此外,为了使拳师擒拿手法更加写实,该技法无法对无关节的生物使用。

  记者:《剑灵》的操作性、故事性都很出色,但是故事总会有结尾,那么《剑灵》最后期的游戏内容会是什么呢?

  裴在宪:首先,游戏内不会存在攻城战。想当初开发《天堂》时,因为有具体需求才添加了攻城战。目前有不少游戏提供攻城战,但是真正用好该内容的游戏很少。《剑灵》的最后期的内容会与成长与培养相关。

《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏
《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏

  记者:轻功仅仅是跑得快,跳得高而已吗?

  黄胜辰:《剑灵》Gstar2010体验版本的轻功可让玩家角色疾跑、疾跑跳跃、高空滑翔,游戏内高手在遇到障碍物时可飞跃而过。但是我们游戏中的轻功不止于此,目前公开的只是轻功内容的一小部分而已,以后还会有更多的内容提供给大家。

  记者:《剑灵》很注重操作性,但是游戏内道具的性能和玩家操作能力中哪个会对战斗结果产生决定性影响呢?

  黄胜辰:我们会让操作能力低的玩家通过道具或其他元素来进行弥补,但是操作能力强的玩家即使道具不如对方也可将其降服。游戏操作能力可以通过练习来提高。《剑灵》的操作中空中连击、擒拿都很写实。例如可将浮空的敌人抓下来;踩踏或骑上跌倒的敌人。甚至可以利用崩拳等技能打飞抓住队友的敌人,将队友救出。

《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏
《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏

  记者:既然是MMORPG,那有何系统支持游戏内玩家互动呢?

  裴在宪:《剑灵》存在门派系统,玩家们在游戏中会自然地聚集到一块儿、形成门派。此外,《剑灵》的故事设定与其他游戏完全不同。神话类游戏中说是让玩家们成为英雄,但是玩家往往是在打一些与主线剧情无关的野猪、巨人等等。《剑灵》要让玩家体验到故事情节是为其而设。

  记者:《剑灵》会不会成为道具为尊的网游?

  裴在宪:我们要改变一直以来的道具体系。武侠世界中的人们是不会身穿盔甲的,但是目前很多标榜东方武侠题材的网游都是抄袭西方幻想题材游戏的道具系统。我们希望游戏内的衣服不是增加点数而是代表荣誉。

  记者:很多玩家认为《剑灵》作为NCsoft的游戏,肯定会加入道具强化系统。

  黄胜辰:道具强化部分会以其他方式来实现,但是极低的成功概率和诱导现金交易的系统是绝对不会存在的。

《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏
《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏

  记者:游戏内存在格斗场等注重PVP的系统吗?

  裴在宪:注重PVP的格斗场是《剑灵》的核心系统。大家通过观察可以发现,《剑灵》的战斗系统是非常复杂的。这很像家用机游戏中的格斗对战游戏。

  此外,我们希望消除buff和debuff概念,并添加摔倒、摇晃等动作以增加游戏的写实性。游戏内角色的技能威力相当强大。甚至比起收集道具,学习新技能、升级原有技能会更有效率。例如,一个角色成功进行反击会让敌人陷入眩晕状态,而玩家可以通过学习技能来缩短反击动作的施展时间。

  最后,我们希望《剑灵》成为入门容易、专精难的高品质游戏。

《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏
《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏

《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏
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《剑灵》80张Gstar2010体验版高清截图赏
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