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《激战2》中最引人关注的就是所谓的“动态内容”设计,MMORPG.com的主编Jon Wood撰文向读者解释了这一设计的核心理念。
对传统网游来说,游戏中的剧情和角色互动都是事先设计好的,玩家按照一定的流程去触发体验,即使是有分支选项,互动内容的变化也非常有限,可以说玩家是在进行一种被动的体验。
《激战2》虽然从本质上讲仍未脱离这个框架,但开发商进行了重大改进,他们更注重设计互动规则而不是互动内容。由于参与网游的玩家都有各自独特的性格和行为方式,所以体现在游戏中他们就会有不同的选择。
当两名或多名玩家之间发生联系后,游戏会根据不同的动态规则触发不同的互动内容。比如你如果是一名肩负拯救世界重任的孤胆英雄,那么周围就会吸引一群愿意追随你的战友。而你又会和不同的战友产生不同的互动体验,有可能你是在利用他,有可能你是真心喜欢他,还有可能你与他形同陌路。
《激战2》中的互动内容涉及的范围很广,你所做的每次选择、接受的每项任务、完成的每项挑战、角色的活动区域和成长路线等都将会影响互动内容的变化,再加上不同玩家在游戏中的不同操作,每名玩家都将体验到独一无二的属于自己的游戏剧情,就像真正的生活中那样。
激战2召唤师
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评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)
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