上周《星球大战:旧共和国》的两位制作人主剧本创作人Daniel Erickson和PVP 对战系统设计师Gabe Amatangelo分别介绍了有关游戏的道具制作系统和PVP奖励系统的设计思路。他们表示Bioware将在这两个系统上寻求新的突破。
主剧本创作人Daniel Erickson表示在《星球大战OL》的道具系统中,玩家将不会再为等待道具合成或是制作升级道具、武器等而着急,在道具制作过程中将不会出现长达20秒的合成进度条,这将让道具合成系统的效率得到提升。
此外这次玩家在道具制作系统的角色定位将发生变化,玩家所扮演的不再是一个道具的需求者,而是一个精通各种道具合成的大师,你将拥有并收集到各式各样道具合成的配方,并且可以亲自操刀去完成它。
此外玩家可以委托你的队友进行道具的合成,这不但可以为那些不喜欢道具合成的玩家提供方便,也可以让你的队友能够有事可干。每位玩家拥有不同的道具合成技能,这也极大的丰富了游戏道具的种类。
在谈到新的PVP奖励系统中,Gabe Amatangelo表示比如像《魔兽世界》PVP的奖励是无差别性的,要么就是都得到,要么就是什么都没有,这样可能会严重挫伤玩家的积极性。在《星球大战OL》的PVP设计中玩家在PVP中的表现的评价将更加细化,通过细化的评价来获得奖励分配。其中玩家在PVP对战中的参与时间越长所得到的奖励也会越多。
Gabe解释这样的设计时表示这是为了能够让玩家在PVP的战斗中坚持下去,从而减少中途退出的现象。同时也鼓励每位玩家能够尽力发挥,因为个人的表现将会决定奖励的多少。Gabe保证在《星球大战OL》中PVP将会与众不同。
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