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《魔界2》是盛大旗下金酷游戏历时三年研发的D-MAX暗黑战争巨作,将于11月26日开放性测试。为了营造原汁原味的暗黑游戏风格,《魔界2》提出了一系列特色的氛围、画面、视角的处理方法,总称为D-MAX方案。现在,就让我们以一个玩家的角度来解读D-MAX吧。
D-MAX的视觉解读:让玩家成为暗黑世界的“人体蜡烛”
据《魔界2》主美赵炜介绍,D-MAX在画面处理上采用的是在暗色调上添加亮色的方法,这与传统网游的制作方法正好相反。美术是在一个全黑的环境中创造《魔界2》的景物和人物,这样的手法出来的景深和层次感会带来更大的视觉冲击力。
进入《魔界2》就像是进入了一间封闭的黑屋,视觉只在方寸之间,玩家就是在屋子里唯一的光亮,你不知道危险在靠近,或者你正在靠近危险,或许前面就是深渊。你需要不断去探索去认识,去点亮游戏。
如果说普通的武侠、历史游戏是唯美的动作片或历史片,那暗黑游戏就是悬疑片,两者的差别明显。武侠片或历史片使用的是宏大的叙事手法,追求广阔的视野、大场面、简洁明快的画风。而悬疑片则注重心灵的回归,讲究近距离的碰撞和灵魂的冲击,无处不在的深色调营造大量未知的空间。玩家对D-MAX的画面感受,大抵如此。
D-MAX的画面解读:强劲引擎和精细画风带来电影般的视觉享受
由于《魔界2》的暗黑背景,要想达到更高画质就必须在构图上倾注更多精力,并且使用更好的游戏引擎。《魔界2》GAMEBRYO引擎就是驱动D-MAX暗黑画面表现的发动机,单个图形支持数百万条边的精细分解,,直逼高清电影的图像清晰度,而这个指标在一般引擎上仅有数万。
在3D视野下,超近视角《魔界2》的图形没有出现模糊和马赛克的情况。保证玩家在获得暗黑体验的同时又不损失画面效果。精细画风和强劲引擎是D-MAX方案的重要组成部分,也是玩家最先体验到的D-MAX暗黑风格。
D-MAX的视角解读:自由选择下的无障碍操作
1996年,第一部《暗黑破坏神》问世,数百万玩家被它的60度俯视视角带来的准3D效果所折服,这也成为暗黑续作采用的标准视角方式。《魔界2》不仅提供了这样的经典的2.5D俯视视角,还结合技术的发展,提供了更多选择,2.8D旋转视角和3D自由视角,这对于让不同视角爱好的玩家体验3D游戏的乐趣是很有帮助的。《魔界2》提供了让2D玩家和3D玩家同台竞技的可能。
总的来说,D-MAX赋予了《魔界2》区别于传统网游的画面表现力,也让《魔界2》的暗黑有了实实在在的技术支撑点。如果说《魔界2》是金酷游戏的大师们为玩家精心配置的卡布奇诺,那么,D-MAX就是其中的配置方法,他来源于《魔界2》团队对欧美暗黑文化十数年的积累,立足于传达纯正的欧美暗黑体验,只有这样配置出来的卡布奇诺,才能将咖啡的爽滑和牛奶的浓香搭配到最好的比例,这样的卡布奇诺,才能让你体验到经典意大利咖啡的味道。
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