近日,《裂隙》公布了游戏首个故事背景剧本,在这篇题为《抗战的结局 死亡逼近了我》的文章中我们将一窥游戏的风貌。
“我一直都深处噩梦,不知怎样重新认识自己。我知道裂隙带来的巨大影响,但却不知该如何面对。人们背井离乡流离失所,有的人揭竿起义奋起反抗。我不知道这样做有没有用,但是我看到失败后被毁灭的村庄和破碎的家园。”
“希望的光出现在天边,似乎在预示着某种变动。但与此同时死亡也正在向人步步逼近。我别无选择只有战斗,但疼痛、伤口和阴影向我袭来,我的意识开始变得模糊,我的神志不再清楚。”
“所幸我还没有被拉回到噩梦中,我一直告诉自己要坚持下去,因为我已经看到了未来。我慢慢的站了起来,我不想成为英雄,但这个世界需要我去这样做。”
同时,Trion Worlds的执行制片Scott Hartsman在接受采访时表达了他对免费模式的看法。
“这是一个非常有效的商业模式,很适合一些中小型功能有限的游戏。但这并不是《裂隙 塔拉瓦位面之战》要走的路。如果你的游戏无法提供足够完善的体验,无法面对激烈的市场竞争,那么实施付费模式当然会很困难。但我们有这样的信心。”
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