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韩国研发总监揭秘龙之谷第四章新变化

http://www.sina.com.cn  2010年11月10日 16:34  新浪游戏  【已有_COUNT_条评论】

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龙之谷 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR: 位
CGWR介绍
9.2

  万众期待的《龙之谷(Dragon Nest)》第四章真?神兽逆袭将于11月中旬开启,但是此次新章的内容除了充满邪恶气息的梦魇恶魔“真神兽”狮蝎外都还是个谜。究竟第四章会给各位谷迷带来怎样的惊喜呢?今天我们就来提前揭秘第四章的重大变化之一 —— 技能大进化的主要内容!

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  在《龙之谷》第四章真?神兽逆袭中各职业的技能树发生了重大改变,同级别角色的技能点数将得到大幅提升,许多现在版本(杰兰特镇魂曲)中无法配点点出的技能组合在新版本中都能够得以实现,可谓是一次大进化!如此激动人心的大幅变化让我们都为之振奋,为此我们也邀请到了《龙之谷》韩国开发商EyeDentity Games研发总监 郑先生,为各位谷迷介绍第四章真神兽逆袭的技能变化!

龙之谷
龙之谷
郑先生
郑先生

  “简单来讲,对以前不平衡的职业的技能平衡性进行了修改,每个职业原来只有固定的作用,而现在可以进行多样化的游戏体验。并且对技能点数进行了简化,技能树的计算变得更简单了。升级技能所需的角色最低等级调整为阶段式,删除了普通的特殊攻击技能的升级(这些技能现在只要学一次就可以了),减少了玩家对使用技能点的困扰和顾忌。

  而且技能成长效果加强,每次技能升级,玩家都可以切实体验到变化。”

  新变化是否让人万分期待呢?关于第四章大进化,中方运营商《龙之谷》制作人陈光站在中国玩家的立场上做出了更加契合的分析:

  “技能改版一直是游戏玩家很关心的问题,我也经常能在论坛看到类似剑圣什么时候会加强,贤者的防守是否过于变态这样的帖子。因此我们一直将此作为重点内容与我们的韩方开发团队进行沟通,并将在近期实现改版。”

  “其实这个游戏公司很新,但是他的研发团队非常老牌,整个团队曾缔造出多款经典的游戏,这家公司的美术设置等都非常不错,在08年韩国GSTAR的时候我们就确定了合作关系,双方在前期的合作都非常好,而且都是在游戏行业内摸爬滚打了很多年的人,大家配合的都非常有默契,双方认同度很高,因此本次改版相信无论是加点路线的更新,数值的调整或是技能的画面表现,都会有着全面的提升。”

  “当然,期待改版中的很多用户喜欢PVP,因此平衡性是个热门关键字。我曾经说过,从网游用户需求看,PVP是一个永恒的话题,在大家通过PVE对游戏环境以及操作方式接受之后,必然希望在玩法上有创新,这点结合了3D动作与FPS的龙之谷还是比较具有竞技性的。动作类的产品已经让玩家感受到除反复打怪之外的新模式,而随着玩家等级的提升,装备的齐集,会有越来越多的玩家由想要和其他人一较高低的新需求。这个需求说到低,是一种秀的需求,无论是秀给自己看还是秀给别人看,这里就是你的舞台。顺应玩家的需求,提升竞技的乐趣,我们在9月中旬尝试过城市经验赛的赛事模型,在整个过程中我们发现单人的相生相克可以通过团队配合弥补,其中上海总决赛最后的冠军队伍中有一名竞技场的冷门职业祭祀。因此我们的调整方向是一种动态的平衡,会考虑更多的团队元素。”

  关于新章的进化,各位专业玩家、各方媒体也有着不一样的声音,相信各位谷迷朋友也有着自己的看法,那就让我们一起来热力讨论吧!新章大家侃,技能大进化!

  全球同步版  杰兰特镇魂曲现已盛大公测

  2010超人气3D革新网游《龙之谷》

  更多信息敬请关注《龙之谷》官方网站>>>

  

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