点击进入《聊个斋》专区
突破传统回合制表现极限的《聊个斋》洞天异兽,以其近70米庞大的身躯、接近满屏的视觉展示,迅速在众多玩家中留下深刻印象!
然而,一个如此巨大的3D回合制BOSS是如何创造出来的呢?今天,让我们一起走进广州摩摩欧开发团队,揭秘回合创新巨兽的“前世今生”!
花絮1:立项时的“老家伙”,从概念上先革命
《聊个斋》洞天系统所设计的概念稿
大家所不知道的是,“洞天系统”一个是在《聊个斋》立项之初就决定了的核心系统,开发组希望以“怪物猎人LIKE”的巨型副本形式,向玩家提供一个不受杂兵干扰的、纯粹享受爽快战斗的副本。这是对传统副本一次概念上的革新。
而关卡结构异常明了:一个巨型BOSS、没有杂兵、场景道路四通八达、玩家可以与BOSS在地图中的指定点触发战斗。整个玩法的目标只有一个——击败BOSS,简单、明快。
花絮2:从无到有,步步创新,每次都是革命
如果以角色身高1米8为标准的话,《聊个斋》洞天最矮的BOSS也接近22倍于角色大小,而最雄伟的BOSS,甚至可以达到角色的40倍左右。
在传统2D回合制游戏里,要表现一个身高40米—75米的巨型BOSS是几乎不可能实现的任务:一方面由于2D平面世界里只有长宽双轴的设定,无法体现BOSS的高度,另外一方面,又因为2D游戏没有空间感,使得整个BOSS的大小受到局限。
而《聊个斋》作为3D回合制网游,充分利用三维技术带来的空间感,突破传统回合制的BOSS局限,大胆设计了20只造型独特、性格迥异的超大型异兽,并通过摄像机镜头的运用,带给玩家无与伦比的实战体验!
花絮3:战斗更激烈,试试给BOSS二段AI吧
回合制游戏通常分明雷、暗雷两种遇怪方式,然而在《聊个斋》的世界中赋予了其更高的人工智能——它们是占山为王的巨型魔兽,还会在自己的领地漫步、伸懒腰,使BOSS更具性格。
不为广大玩家所熟知的是,在AI设计上还引用了“二段式”的概念,主要体现在与BOSS的战斗之中,异兽会根据自身的战斗情况,选择“使用AOE技能”或者“逃跑”,让整个狩猎的氛围更加浓烈!
台上一分钟,台下十年功。70米高的异兽在这样的设计初衷之下终于出笼,每一步都充满尝试与挑战!
让我们在享受《聊个斋》洞天狩猎快感的同时,理解开发组的理念,是否会更想快点加入这20场异兽之战呢?
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
关于CGWR:
新浪中国网络游戏排行榜CGWR(China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)
|
|
|