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让70米异兽动起来 揭秘聊个斋洞天幕后

http://www.sina.com.cn  2010年11月10日 14:19  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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聊个斋 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:231
CGWR介绍
6.8

  突破传统回合制表现极限的《聊个斋》洞天异兽,以其近70米庞大的身躯、接近满屏的视觉展示,迅速在众多玩家中留下深刻印象!

  然而,一个如此巨大的3D回合制BOSS是如何创造出来的呢?今天,让我们一起走进广州摩摩欧开发团队,揭秘回合创新巨兽的“前世今生”!

  花絮1:立项时的“老家伙”,从概念上先革命

《聊个斋》洞天系统所设计的概念稿《聊个斋》洞天系统所设计的概念稿

  《聊个斋》洞天系统所设计的概念稿

  大家所不知道的是,“洞天系统”一个是在《聊个斋》立项之初就决定了的核心系统,开发组希望以“怪物猎人LIKE”的巨型副本形式,向玩家提供一个不受杂兵干扰的、纯粹享受爽快战斗的副本。这是对传统副本一次概念上的革新。

  而关卡结构异常明了:一个巨型BOSS、没有杂兵、场景道路四通八达、玩家可以与BOSS在地图中的指定点触发战斗。整个玩法的目标只有一个——击败BOSS,简单、明快。

  花絮2:从无到有,步步创新,每次都是革命

《聊个斋》洞天怪物模型《聊个斋》洞天怪物模型

  如果以角色身高1米8为标准的话,《聊个斋》洞天最矮的BOSS也接近22倍于角色大小,而最雄伟的BOSS,甚至可以达到角色的40倍左右。

  在传统2D回合制游戏里,要表现一个身高40米—75米的巨型BOSS是几乎不可能实现的任务:一方面由于2D平面世界里只有长宽双轴的设定,无法体现BOSS的高度,另外一方面,又因为2D游戏没有空间感,使得整个BOSS的大小受到局限。

  而《聊个斋》作为3D回合制网游,充分利用三维技术带来的空间感,突破传统回合制的BOSS局限,大胆设计了20只造型独特、性格迥异的超大型异兽,并通过摄像机镜头的运用,带给玩家无与伦比的实战体验!

  花絮3:战斗更激烈,试试给BOSS二段AI吧

  回合制游戏通常分明雷、暗雷两种遇怪方式,然而在《聊个斋》的世界中赋予了其更高的人工智能——它们是占山为王的巨型魔兽,还会在自己的领地漫步、伸懒腰,使BOSS更具性格。

  不为广大玩家所熟知的是,在AI设计上还引用了“二段式”的概念,主要体现在与BOSS的战斗之中,异兽会根据自身的战斗情况,选择“使用AOE技能”或者“逃跑”,让整个狩猎的氛围更加浓烈!

  台上一分钟,台下十年功。70米高的异兽在这样的设计初衷之下终于出笼,每一步都充满尝试与挑战!

  让我们在享受《聊个斋》洞天狩猎快感的同时,理解开发组的理念,是否会更想快点加入这20场异兽之战呢?

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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