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无敌YY:国内厂商痛批外国网游四大傻

http://www.sina.com.cn  2010年11月03日 10:32  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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魔兽世界 CGWR 得分
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CGWR介绍
9.5

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  前言:现在全世界的网游厂商都在觊觎着中国这个世界最大最有潜力的网游市场,可近几年国外知名网游大作在中国纷纷折戟沉沙,对此国外厂商很是不解:为什么我们的3D大作无论从内容到画面都自问一流,怎么到了你们中国却比不过那些画面和技术落后我们10年的国产2D?国内大厂纷纷笑而不语,其实内心都是一个声音:“这群外国傻帽,根本不会赚钱!”

为避枪手之嫌就不提这款游戏的名字了,反正大陆测试也即将开始,到时恐怕内测激活码又要卖上天价了……那是韩国厂商做梦都不敢想的。
该游戏大陆测试即将开始,到时恐怕内测激活码又要卖上天价了。

  不会赚钱之“测试怎么不收费?”

  半年前,韩国备受期待的某网游在韩国本土开始内测时便开放道具收费服务,结果遭到玩家与媒体的一致诟病,人气度打着对折的往下跌,无奈该厂商只好立即出面道歉并重新进行免费内测——如此怎么能赚钱?

  看国内各大网游厂商,稍微有点看头的游戏连内测号都明码标价,一切皆可成为商品。老老实实怎么能快速回笼资金?你们那样运营总得两三年才能收回成本,而中国某知名网游公司老总史先生却曾公开表示:“我们的游戏内测就能收回成本!”什么?你说内测总要结束,不能用这个方法一直骗玩家?哈哈,那就请继续看我们国内厂商与你们老外的第二点不同。

各种测……其实嘛,全部都是要钱的!
各种测……其实嘛,全部都是要钱的!

  不会赚钱之“测试居然有时限?”

  国外厂商做游戏一般都是三步走——1.封闭测试(内试)专业人员进行BUG检测——2.开放测试(公测)面向普通玩家测试游戏细节BUG及服务器压力——3.商业运营(收费),而国内厂商的做法普遍是:好几年的网游都敢说自己仍然在内测或公测,实际上却早已收费收得爽翻天了。

  为了自圆其说,国内厂商想出了林林总总的形容词——什么浓情内测、铁血封测、给力公测……坑爹呢!整合起来一看就俩字:圈钱!什么,你说玩文字游戏骗不了玩家?没事,我们国内厂商还有第三招。

网游难道已成了RMB的战场?
网游难道已成了RMB的战场?

  不会赚钱之“收费种类这么单一?”

  在世界上大部分网游都还在老老实实地进行廉价的月卡收费时,勤劳勇敢的国内厂商就发明了点卡,把时间精确到分钟——等等,怎么月卡30元,1200分钟的点卡也是30元?你有意见?那好,以后不卖月卡了,只卖点卡!然后在没有比较的情况下,点卡价格一路水涨船高。性感玉米同志曾大呼:“我们凭什么不能拥有4毛钱一小时的廉价娱乐(WOW)?”殊不知,在我们4毛钱一小时都称为廉价娱乐的时候,台湾同胞还嫌WOW折合80元RMB/月的月卡太贵呢!

  再看道具收费。以近年比较火的DNF和龙之谷这两款韩国网游为例,在游戏内充上三四百元,你几乎能把商城里所有需要的物品买个遍,然后再想找花钱的地方都很难找到了,之后你要做的就是去体验游戏。如果您实在是懒,并且有经济实力,花一万元买个成品号,那么你可以获得这个游戏中所有最顶级的装备,可以说从此直到这个游戏倒闭,你都不用再投入一分钱。然而一万元,不过是某些国产网游中RMB战士一天的挑费。什么?你说收费太高在线人数就少?没事,我们还有第四招。

百万在线到底能拧出多少水分?玩家们心里都有数。
百万在线到底能拧出多少水分?玩家们心里都有数。

  不会赚钱之“竟然不能双开?”

  国外网游大都是不能双开的,而双开已经满足不了国内网游了,三开、多开才是王道!笔者曾亲眼见过某RMB战士玩一国产回合制网游,因为太无聊,开了10个号组成两队自己跟自己PK玩。搞到在线人数几十万、几百万,人气一来不怕没钱赚!WOW的100万同时在线、DNF的220万同时在线与国内某些号称百万在线的大作相比,实际人数的差距到底有多大我们心知肚明。

  后记:按照各大网站的数据统计,去年国内网游市场国产网游在数量上已占据了90%的份额,然而销售业绩和人气却仍是数量仅有10%的国外网游占据了70%份额……为什么国外厂商如此不会赚钱,玩家却仍如此热衷于这些傻帽开发的游戏?这其中的原因,你懂的。不知国内的网游厂商们懂不懂呢?

(编辑:弥可)

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