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外媒报道神仙传四维系统 称世界第三

http://www.sina.com.cn  2010年10月29日 14:04  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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神仙传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:25
CGWR介绍
8.3

  近日知名游戏厂商第九城市(NASDAQ: NCTY)自主研发的神话大作《神仙传》公布了其独创的“四维”系统,在这个“四维”系统的架构下,首次在游戏中成功的真实模拟出了“自然生态”,让游戏中所有的NPC、所有的生物、所有的形态都不再是被程序代码所束缚的无生命体,而是赋予了它们高度的人工智能,让各自拥有自由的呈现形态和发展规划。《神仙传》的这种新奇游戏设计模式,一经公布不仅引发了国内玩家的热烈讨论,更是引起了国外知名游戏媒体的争先报道,国外最大的游戏门户网站之一“MMOsite.com”,更是对《神仙传》的“四维”系统进行了大篇幅的专访报道,并赞许的将《神仙传》与北美的两款名为《激战2》和《Rift:Planes of Telara》归为“动态世界”游戏的“三剑客”。

外媒报道《神仙传》四维系统
外媒报道《神仙传》四维系统

  以下为《神仙传》制作人Jack接受外媒记者专访时的文字实录,这次专访也让《神仙传》极具创新的“四维”系统首次在全球玩家面前揭开了其神秘的“面纱”。

  记者:开始向玩家做一下自我介绍好吗?

  《神仙传》制作人Jack:大家好,我叫Jack,很高兴能有机会跟大家一起分享《神仙传》的一些开发心得。

  记者:“四维”系统非常新颖,当初是如何想到要设计一个这样的系统?

  《神仙传》制作人Jack:《神仙传》的开发团队,都是一群疯狂的游戏爱好者,我们做游戏的理念一直以来就是,我们不仅是游戏的开发者,更是一群想要玩一款好游戏的玩家。所以我们力图让《神仙传》有更大的突破,能够颠覆传统的网游设计模式,让玩家不再是按照游戏早已设定的程序去体会“被动娱乐”的“木偶”,我们希望让玩家成为真正的游戏主宰,让他们可以自己去规划、去创造属于自己的游戏乐趣。这就相当于,我们给玩家们建了一所房子,而房子里的墙要涂成什么颜色,要买什么家具,我们完全不去约束,一切都将由玩家自己来决定,这样每个玩家才都能真正享受到无拘无束的快乐和探寻未知世界的乐趣,而这些也就是你们之前所看到的《神仙传》“四维”系统所主要强调的特色:“所有的NPC、所有的生物、所有的形态都不再是被程序代码所束缚的无生命体,它们将有自由的呈现形态和自由的发展规划,甚至连《神仙传》的游戏开发者们都不知道这些游戏元素,将来会有怎样的发展结果,而这一切都将由玩家们的行为所决定。”

  记者:玩家在成长,NPC在成长,环境也在变化,是不是说这个系统的目标是为了打造一个动态的虚拟世界呢?

  《神仙传》制作人Jack:是的,从目前开发的程度来看,这个目标已经基本实现,我们团队也是十分的激动,可以首次给全球玩家在网游的世界里虚拟出一个和现实一样真实并且随处充满各种偶然和不可预知的“生态世界”,其实在“四维”系统的架构下,不仅有NPC、玩家和外部环境的这些“表现”变化,还有很多“意识”上的触发,如当一个NPC是一个小女孩时,如果你给她一些糖果,她会给你奖励很高的任务,而当NPC长大成一个少女时,如果你夸她漂亮,她也会给你经验更多的任务,这些设定都是十分有趣的。

  记者:你们开发的时候遇到过哪些困难?又是如何解决的呢?

  《神仙传》制作人Jack:我们遇到的最大困难其实不在于程序开发上,而在于我们对这个“四维”系统是否能被市场认可的担忧上。毕竟网游已拥有十几年的发展历史,尤其是中国的玩家们早已习惯了传统的“任务”流游戏模式,“四维”系统这种高度人工智能、玩法高度自由的游戏模式,或许并不能让他们很快接受。然而后来经过我们的反复论证,我们觉得做“第一个吃螃蟹”的人,虽然有风险,但是,我们愿意当这样的尝试者,因为哪怕失败了,我们至少为所有游戏玩家的快乐们而努力过了,这也就足够了。不过从目前“四维”系统公布后,玩家们的一些反馈来看,我想我们还是冒险冒对了。

  记者:介绍中说路边的小草可能让人物变得更加强力,是否有让人物变得弱小的小草呢?这种设定让我感觉人物与环境之间存在一种互动关系,能够详细说说这个设定吗?

  《神仙传》制作人Jack:这种现象只是我们“虚拟生态”环境下,属于植物“自然生命力”的一个表现特征而已。在现实的大自然中,有成千上万种植物,他们都有各种不同的特性,有的人吃了可以延年益寿,可以增强体质,而有的植物,不说吃,哪怕是闻上一闻,也会对人的身体产生毒害甚至致命的作用,而在《神仙传》的“生态世界“中,我们也想让玩家们可以享受到探寻大自然、亲近大自然的真实乐趣,所以我们将在传统游戏中微不足道的场景点缀——植被,也赋予其各自不同的特性,让它们也能体现出自己的存在意义。所以在《神仙传》中没有一样元素是点缀品,任何游戏元素的存在都会有其特殊的意义。

  记者:玩家角色会随着时间长大,变老,这个太有趣了。但是这对女孩子来说是不是太残酷了?这种变化是不可逆转的吗?

  《神仙传》制作人Jack:在我们的设计理念里,游戏中的角色,不是一段冰冷的游戏代码,而是一个赋予了我们每个玩家喜好和思想的“生命体”。那既然是一个“生命体”就自然应该完整经历“生命”演变发展的过程,但是,这个过程是可以通过玩家的行为所“延缓”甚至“停止”变化的,例如,若玩家可以经常上线陪伴自己的游戏角色,让游戏角色可以心情“愉悦”,并且多和他一起去游戏的世界冒险,获得足够的“运动”量时,那么玩家的角色就将会长久的保持在一个“年轻“的形态;反之,若玩家不能善待自己的游戏角色,如长时间不上线,很少在游戏中进行“活动”,甚至做出一些使用外挂或者扰乱游戏秩序的行为,那么你的游戏角色,就将面临“衰竭”,甚至是无情的“死亡”,所以请玩家们一定要善待自己的角色。

  记者:玩家角色的长大,对游戏进程有影响吗,比如在不同的成长阶段,面对同一个NPC,却会发生不同的剧情,或者只能做不同的任务等等类似的设定?

  《神仙传》制作人Jack:会有任务的不同变化,以及生存技能的增加。

  记者:通常网络游戏中都会根据游戏中的地域特色来安排一些天气效果,但是《神仙传》却不同,实现游戏天气与现实即时同步。不同地区的玩家会遭遇不同的天气效果吗?如果是,是根据服务器的地区还是根据玩家的IP归属地来判定?

  《神仙传》制作人Jack:《神仙传》中的天气系统,不是由系统随机设定的,而是根据玩家的IP,从气象局读取到最小单位为县级的天气,从而实时的更新到游戏中,同时为了保证天气信息的零误差和及时同步,我们不仅与各地的气象局进行合作,而且在服务器端每分钟将有高达20次的气象数据刷新,另外出于人性化的考虑,对于天气的实时更新,玩家也可以选择屏蔽,从而使用游戏原有的随机天气系统。

  记者:游戏的NPC也会成长,这种成长对玩家有什么影响呢?

  《神仙传》制作人Jack:NPC的成长,会让NPC的性格也会发生阶段性的变化,拿一个女NPC的不同阶段来举例吧:小女孩时代,NPC会很“调皮”,玩家可能经常会无法在原地找到她,因为她可能溜出去玩了,你需要在周围多找找她;而到了少女时代,她可能经常会在你接任务时,问你一些功课,如果你答对了,她将会给你额外的奖励甚至一些独特的成就;而当NPC变成一个待嫁的女子时,她会经常让你送信给周围的英俊男子,然后如果你坚持帮她送信,那么当她和另外一个NPC结婚后,他们的小孩将会以你的名字命名。

  记者:关于这个系统,还有什么是我们之前没有提到特色吗?

  《神仙传》制作人Jack:在“四维”系统的架构下,我们得到了一个虚拟的“自然生态”,在《神仙传》中没有游戏规则和固定的游戏路线,游戏会如何发展,全靠玩家选择哪些游戏分支或者触发了哪些隐藏任务。在《神仙传》中还有一个比较有特色的玩法,那就是《神仙传》的飞行,在“四维”系统的帮助下,我们将首次实现“无端”飞行模式,即玩家无需道具无需坐骑就可以在高空自由飞行,如神仙那般,想飞,一跃就可腾云“升仙”。至于游戏的更多特色,还请玩家们继续关注我们的游戏,也希望玩家们可以多给我们提出意见,让我们可以有机会去为全球玩家做出一款最快乐,最创新的游戏。感谢大家!

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