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以竞技之名!论五大为战斗而生的网游

http://www.sina.com.cn  2010年10月27日 10:18  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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龙之谷 CGWR 得分
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CGWR介绍
9.2

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  早先的网游是没有PK的,大家非常河蟹地一起打怪升级。可是有一天级升满了,装备凑齐了,砍怪已经满足不了玩家的需求了,于是便砍人——也就是PK。但是又出现了某一职业某一技能过于强大的情况,秒杀横行……于是大家要求公平,并且要有技术含量,不能RMB战士就是老大——于是就有了竞技。

  几乎每天都有打着以竞技PK为卖点的网游出现,那些网游、至少是在国内出现的网游,真的摆脱了装备至上等级至上的囹圄,达到“竞技”的高度了吗?让我们看看吧,那些以竞技之名而生的网游们。

  NO.5 《龙之谷》

  竞技性:★★★

  运营状态:火爆

  准确的说《龙之谷》并不能算一个竞技游戏,因为它的职业还算不上平衡。但是它还在不断完善中,且通过不同职业配合,群战中弱势职业反而会成为一个团队的核心。而且装备对PK的影响是比较小的——这使它有资格成为一款竞技网游,让我们拭目以待。

  NO.4 《魔兽世界》

  竞技性:★★★☆

  运营状态:火爆

  在欧美游戏于大陆全面溃败的前提下,《魔兽世界》一枝独秀,其前身《魔兽争霸3》的影响力之巨大让人感叹,同时也归功于它丰富而平衡的PVP系统。但《魔兽世界》在开始的几年时间里(至2.0以前),PVP的基础大部分还是在于操作,虽然并不是平衡,却有着无限的可能性。

  当时《魔兽世界》的PK核心是人物本身,天赋和装备都是辅助的作用,50多的玩家一样有可能杀掉60的玩家,而现在一个79的玩家想要杀一个80级且有装备基础的玩家几乎不可能。TBC后,装备和天赋的重要性乘几何方式递增,如果您的装备比对手强很多那么战斗几乎没有悬念,而同一个职业的不同天赋差距也是巨大的。

  不论如何,没有悬念的竞技是最无趣的。成也萧何,败也萧何,我们无法太多评论《魔兽世界》这样的改变是对是错,毕竟它为我们带来了那么多精彩的竞技PK视频。

  NO.3 《刀剑OL》

  竞技性:★★★★

  运营状态:日薄西山

  《刀剑OL》本身PK非常优秀,这款5年前的作品即使放到现在其竞技理念也毫不过时,格挡、破招、破绽、虚招等的设定还原了一个真实的武侠世界。从诞生伊始,乃至运营了两三年后,游戏的PK仍非常公平,一个技术和意识优秀的玩家甚至可以不穿装备打赢一个比自己高10级一身极品的RMB菜鸟,这样的PK设定即使是现在这也是非常罕见的。

  遗憾的是,代理公司为了攫取更多的利润,游戏变得越来越不平衡,逆天装备逐渐取代了技术,现在已很难看到当年刀剑那种激烈的竞技PK场面了,而运营商自己山寨的《刀剑英雄2》,弱化了1代中强调的PK竞技元素,更加强化了RMB的作用,使得游戏本身的特色尽失。《刀剑OL》已成为过去式,还是让我们期待原厂所作的正牌续作《刀剑贰》吧。

  NO.2 《激战》

  竞技性:★★★★★

  运营状态:死亡

  《激战》最大的特征是支持多样化的对战方式,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成地图,让玩家尽兴地进行各种比赛。不过,其复杂的技能选择系统和团队配合让无数高玩大呼过瘾的同时,却让更多的普通玩家深恶痛绝,因此这个在世界范围内都取得成功的竞技网游在国内运营了不到一年便惨淡收场,实在是悲剧到了极致。好在《激战2》已经推出在即,希望在它国内能够找到一个好东家,一路走好。

  NO.1 《地下城与勇士》

  竞技性:★★★★★

  运营状态:火爆,略有下滑

  《地下城与勇士》火了,甚至连腾讯自己都没预料到。这个继传奇以来第二个大陆国民级游戏,平衡的PK竞技场就是它最大的魅力所在。无限的可能性,无限的装备搭配,让这个小成本制作的游戏火得一塌糊涂。虽然现在有些呈现颓势,但是实际上这不是游戏本身的问题,这句话你们懂的。

  结语:

  运营商运营网络游戏的本质是为了赚钱,要想赚更多的钱,就要让那些肯花更多钱的人在游戏里玩的爽,尤其是对接触网游很少、并非为了“玩”游戏而只是想放松的轻度游戏用户——所以国内才会出现林林总总的RMB网游,我是RMB战士我一刀秒杀你一个国家的事时有发生。

  在这样的环境下,让MORPG网游完全成为竞技游戏是不现实的。但是,网游的本质就是要让人在虚拟的世界中“重活一次”,通过在游戏中的努力来实现自我,实现一种与现实完全不同的人生,如果在现实中的金钱过多渗透到游戏中,那么这个游戏是注定要失败的。所以,虽然不能一蹴而就,但网络游戏竞技化仍是大的发展方向,因为竞技是人类的天性,谁都希望无论是现实还是游戏中,我们都能更高、更快、更强。

(编辑:弥可)

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