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电脑游戏攻略:80后对决90后非主流

  “长江后浪推前浪,前浪拍在沙滩上”,听起来有一分戏谑,但确实又有那么点道理。如果要达尔文出面解释的话,他无疑会抛出进化论,并进而论证出社会也是不断进步的。好吧,后半段算是P羊我个人的观点。总之一句话,敝人鼎力支持90后或“非主流”的观点!现在请给我一点捋袖子的时间。(啊,天气好热啊!)

  80后,典型的怀旧情结作祟

  首先我们来看80后玩家的典型观点:如今的游戏,除了画面已经没什么了。在驳斥这种观点以前,先说一下个人眼里的80后群体具有哪些显著的特征:其一、对老游戏如数家珍。其二、或多或少都有点文学小青年的气质,如果没有,装也要装出一些,最简单的方式就是常把“郁闷”挂在嘴边。在了解了以上两点后,你就大致明白80后玩家属于什么类型了,简言之就是两个字“怀旧”。

  无可厚非的,80后玩家玩过的游戏确实多。但说如今的游戏只有画面,恰恰就是他们的“怀旧”情结在作祟。相比90后,80后更善于扮演批评家的角色,总喜欢把新游戏与自己玩过的老游戏进行纵向比较,无意识地夸大两者间的相似程度、刻意突出所谓的经典、忽略新作的亮点。最终往往得出新游戏除了画面可看,毫无乐趣可言的评语。

新作中不乏精品
新作中不乏精品

  事实真是如此么?建议80后的朋友们挪一下自己的位置,横向比较同时代的作品,别老说游戏开发团队都把费用丢在了画面上。退一万步来看,就算游戏画面发展过快,也不代表开发者没在游戏内涵和功能上下工夫。已经推出的《辐射3》和即将推出的《模拟人生3》都是作证,80后不也在期待《暗黑3》么?

  当然,个人的坏习惯不是一时三刻可以改变的,但是指着别人玩的正开心的游戏大放厥词道:“光有画面,没有内涵。”这实在是有点可恶。(没内涵碍着你了?何况游戏里真的没有一丝内涵么?)

  90后,不喜欢画面太土的游戏不是罪

  不少80后玩家喜欢拿“只看画面不看内涵”来批评90后,动辄便给他人送上一顶脑残的帽子。说到底,只是因为90后批评“经典”游戏的画面过于粗糙,不愿一试。事实上,以今天的眼光来看80后玩家如数家珍的一些经典游戏,真是惨不忍睹。例如《魔法门》和《半条命》的最初几代,粗糙的3D场景在新一代电脑上显示出来的就是一大团突兀的多边形混合着脏兮兮的色块。而有名的《上古卷轴》,更因为画面恶劣到连粉丝也无法忍受,以至于玩家在自制MOD中推出了NPC美化补丁。

经典的魔法门,但你绝不会希望在1024X768下看到其画面
经典的魔法门,但你绝不会希望在1024X768下看到其画面
游戏画面
游戏画面

  出品《仙剑》系列的大宇算是相对比较聪明的商家,大笔一挥,把最早运行在DOS上的1代换了个漂亮的壳子,登时卖的火热。喜欢经典的80后老玩家们,你们不是也掏钱买了么?

大宇将仙剑1翻新推出
大宇将仙剑1翻新推出
仙剑
仙剑

  排斥画面糟糕的游戏,与其说是一种肤浅的表现,倒不如说是人类的自保本能。就拿P羊的切身经历来说吧,由于受“高人”的蛊惑去尝试经典的《魔法门》(抱歉我忘记是第几代了),结果30分钟过去后,P羊被恶心的画面彻底打败,超乎想像的晕眩令我摔倒在沙发上发了2个小时的呆,在这2个小时中,我反复思考着这些作品对游戏发展史作出的卓越贡献,拷问自己该不该因为画面而弃游戏的精华于不顾,最终没能鼓起勇气尝试那款神作。而具一位攻克此作的朋友而言,他是边吐边玩着熬过去的,自虐精神值得褒奖。

  由此我得出了一个结论,玩一款内涵游戏需要极其丰富的想像力,这种强大的想像力具有超强解码以及高清化等诸多功能,可以在长时间把玩一款老游戏后,不仅不会因为画面而胸闷、晕眩,还能将破败的画面在自己的脑海里重新组织、转化为充满个性的艺术色彩。好吧,我承认我做不到,还是放轻松点,承认自己是个没内涵的人得了。但有一句话必须要申明:“90后,不喜欢画面太土的游戏不是罪!”

  80、90后玩家难沟通 问题主要出在80后

  仅仅因为画面和内涵的问题,便足以令80后玩家认为无法90后是无法沟通的一代了。看看80后玩家送给90后玩家的各种帽子吧:相对的缺乏忠诚度、自身的内涵不够、热衷火星文(脑残体)等等,毫无疑问,这种行径只是进一步加剧了两代游戏人之间的隔阂而已。但其实,不同的游戏经历才是造成80后玩家和90后玩家存在诸多差别的关键所在。

  80后爱给游戏冠以文化的头衔

  回顾80后最初接触游戏的那个年代。当时最流行的是山寨日本红白机的小霸王、电脑是奢侈品、网络全靠猫拖,而父母师长对小孩玩游戏的态度往往只有一个——玩物丧志。在当年的游戏文学中,我们往往看到玩家们如何“顶风作案”,如何捍卫自己的精神寄托的。80后总是试图将游戏与文化结合在一起,企图用文化内涵来感召他人,得到认同。由于获得游戏和游戏资讯的途径相对匮乏,这使80后玩起游戏来更富钻研精神(有很多游戏制作人正是80后出身,这点还真不能小看)。

80后爱拿文化说事
80后爱拿文化说事

  90后把游戏当作潮流追赶

  而今天的90后则完全不同,如今只要通过手机、网络便可以接触到铺天盖地的游戏资讯,家长、老师们在对待孩子玩游戏的问题上也相对开明一点(一个原因是,不少家长和老师自己也是游戏迷)。而在拥有充足的选择余地后,90后玩家再也不必把游戏当作吃完这一顿难觅下一顿的佳肴来慢慢品尝了。游戏更像是一种时尚潮流,瞬息万变。当然,游戏还有另一个作用,派对工具和交流平台。我敢担保,社区功能和互动功能做的最好的游戏,未来将最受90后玩家的青睐。当然,这是题外话了。

游戏成为90后的交流方式
游戏成为90后的交流方式

  中国历来的传统是长辈谦让小辈,既然如此,是问思想上穿着中式长衫的80后文化青年,又怎么可能和穿着嘻哈装的90后潮人沟通呢?我想,80后应该先蜕下身上的那件老外套,换一个角度再来思考一下为什么90后(或说非主流)热衷于《劲舞团》这种“没内涵”的游戏,又为何偏好喜欢火星文了。相信,答案并不难找。

换上Hiphop装重新看待一下今天的游戏吧
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