跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

《魔兽世界》4.0后冗长副本全力缩减

http://www.sina.com.cn  2010年10月23日 10:51  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  在2010年的暴雪嘉年华上,暴雪官方向玩家讲解了《魔兽世界》4.0版本之后的副本走向,以下是详细内容。

  旧副本的变化

  首先,让我们来看看在4.0中,旧的副本会有哪些变化。我们已经知道,死亡矿坑和影牙城堡会重置给80级的玩家游玩,这两个副本目前在测试服务器中也可以让大家玩了。而死矿和影牙城堡,会有全新的头目和任务,而且不只是给80级玩家的英雄副本内容会改变,连普通版本的死矿和影牙都会改喔!另外,在银松森林和西部荒野,还会针对这两个重制的副本,制作全新的影片过场动画,让所有的玩家都能很轻易地了解这些副本的背景故事,打起来也会更有感觉。

  任务与故事的改变

  另外,不知道大家还记不记得,在燃烧远征和巫妖王的版本中,玩家常常到了副本门口接了任务,才发现这个任务的流程长到受不了,或是必须要先做一大堆的前置任务,常常造成一起去的朋友有些人进不去,必须先花很长的时间等对方做好任务才能开跑。但在4.0浩劫与重生,玩家会发现所有的任务都可以在副本的入口处接到。所谓的入口,指的并不是副本外面,而是副本的里面,也就是玩家不需要做任何任务即可进入副本,而且也不需要做任何前置任务,即可将所有的副本任务接完。

  五人副本的设计理念及目标,是让玩家的困惑更少、副本流程更短,以及让玩家更能获得乐趣。玩家不会再为了搞不清楚前置任务而错过了副本任务,也不会再在广大的副本中迷路,打副本将不再是一种折磨,大家便当简单领,开心领装拿点数!

  副本设计上的变化

  分区的设计

  接下来我们看看副本的设计上有哪些变化。在巫妖王之怒中,几乎所有的副本都有“区”的分别,比如冰冠城塞就有四区的设计,让玩家可以自由选择可以打哪一区,未来的副本也会朝这个方向去设计。

  举例来说,奥达曼这个副本,相信很多人都曾经在里面迷路,而且其规模之大,常常不小心灭个团,就必须跑好长的一段路才能回到原本的地方(应该还有很多玩家不曾见过奥达曼的最后头目吧XD)。而奥达曼在重制之后,将会拆成两半,也就是会拆成两个独立的副本,玩家可以自行选择要先打哪一个副本,或是也可以一次只打一个副本,有点类似目前的俄特加德要塞和俄特加德堡。另一个例子是玛拉顿,之前又臭又长的橘区绿区,之后将会拆成两个独立的副本。

  副本长度的修改

  除了将副本拆成好几个之外,一些之前又臭又长的副本,也将大幅裁减区域大小。比如图片中的沉默的神庙,其实大家都还满喜欢这个副本的,不过它实在太大了,因此除了拆成几块独立副本之外,一些之前比较少人去的区域也将被裁掉。又比如图片中的哀号洞穴,相信有去过的玩家都会哀嚎好几次,连小编都很讨厌去。之后哀嚎洞穴的大小将直接裁掉一半!不过别担心,该在的头目,暴雪还是会找个适当的地方安置他们的,玩家不用担心这些头目会消失,而是该期待会有新的头目出现。

  团队副本的变化

  接着我们来谈谈团队副本。在4.0,会有更多的团队副本,而且团队副本的大小将会大幅缩小,让玩家每天晚上都可以清掉一个团队副本,而不用三天都只推一个奥杜亚。另外团队副本中的头目战将会更多元,比如玩家将会在风中上上下下,或者是骑着特殊的载具进行追逐战等等。除此之外,团队副本的内容也将可以被所有人游玩,未来也将会有类似目前的英雄模式,让一般的玩家都能享受到所有的故事内容,而想要挑战困难模式的玩家也可以尽情地游玩。

  让每个人都能轻松游玩到所有内容,以及让重度玩家有挑战性的内容,一直是暴雪这几年的努力重点。

  弹性团队副本进度

  目前的4.0.1已经实装了弹性副本进度(虽然很多BUG.。.)。之后的副本进度,普通模式的副本进度是绑在个人的角色中的,比如今天你跟了一个团打到萨鲁法尔,然后你必须去接女朋友而离队,这个团之后将整个ICC清完,但你的进度会依就留在萨鲁法尔,而不是整个进度被吃掉。而且之后你可以参加10人或25人的进度,比如你原本打的是25人,当没有人开25人团的时候,你也可以参加10人团来打剩下没打的王,反之亦然。不过唯一的限制,就是你的角色一个星期只能打同一只王一次,无法10人打一次,25人又打一次。

  未来的团队副本接口,可以让你在自己的进度上看到这周还有哪些头目还没推倒,让你找起队来更方便。

  这样的好处是,你不会因为这周只能打两天,就无法跟到团,或者是也不会因为时间琐碎,造成每周的进度都被其它团给吃掉,对绝大多数的玩家来说,你再也不会因为要打团而将自己的生活绑的死死的,RL在组团的时候弹性也更大,不会因为这个会员这周只能打两天就不组他,或是在采到雷团的时候,不会再在打完一只王不欢而散之后,整周的进度就这样报销。

  新的副本进度相信大家都已经体验过了,不过4.0之后是连装备与成就都是共通的。

  4.0的新副本介绍

  火焰之地

  接下来我们介绍一下浩劫与重生的部分副本,首先看的是火焰之地,也就是纳格拉罗斯的故乡。火焰之地基本上火元素领地,会有七只头目等着玩家挑战。他同时是一个室外的副本,大部分的头目都是在室外进行作战,玩家也可以在副本中骑坐骑,有点类似燃烧远征中的海加尔山团队副本。但是火焰之地会有个室内的场景,也就是那格拉罗斯出现的地方:萨弗隆之巢。

  深渊之喉

  接着是水元素领地:深渊之喉,这是个五人副本,共有4只头目,这个副本在测试服务器已经进行了很久的测试了。基本上这是个水中副本,玩家在这里可以见到瓦许尔最后出现的章鱼哥。在4.0中会有一整区的水下区域,当玩家第一次进入瓦许尔,就会透过一个任务学到水下呼吸,因此在水下你并不需要游泳,而是会在海底,以走路和跑步的方式移动,而且也可以骑你的陆上坐骑,这样才不会造成3D的距离判断上产生问题。而基本上,深渊之喉也是一个海中区域,玩家也会经由类似的方式来进行作战。

  强化地图

  最后是强化地图,在浩劫与重生之后,所有的副本地图都会强化,玩家除了可以在地图上看见自己的位置之外,地图上还会显是头目的位置,更酷的是连头目的基本信息都会显示在地图上,包括头目的背景故事、头目的技能、头目的3D造型甚至是头目的掉宝,都会直接显示在玩家的地图上。而且不只是团队副本会实装强化地图,连所有的五人副本都会使用这种新的强化地图喔!


编辑:大天使

转发此文至微博

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有