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曾几何时,在电影里面听到一句葛大爷说的:二十一世纪什么最贵?人才!
这篇稿子也想跟着这种思路,问个问题:二十一世纪什么最难?
大学毕业生可能会说找工作最难?打工的可能会说赚钱最难?上班族可能会说买房最难?想过得更幸福的可能会说找老婆最难?
此稿的意见是:二十一世纪,“让人亲近”最难!
在信息爆炸的社会生活,相信这一点玩家并不难理解,尽管“科技产生距离还是拉近距离”被多次用来博弈,也没有个最终结果,但在这个物欲横流的时代,我们的确真切感受到人与人之间的关系在逐渐疏远,先进的信息产品反而成为我们跨出那一步的合理借口:说不出口的,我用短信来代替;做不出手的,我用e-mail来代替;不能让人看的,我用头像代替。
文字虽然是人类文明的精髓所在,但多少也会缺乏一份生气和色彩,总比不得添加上个人表情、动作、声调的亲身演绎。
于是,想“让人亲近、亲近别人”的我们,寻找到了网游,而这一行也应运而生,并逐渐在中国市场上茁壮发展。然而,来到现在,并非每款网游产品都秉持这份可贵的理念来进行开发,暴力、色情、扭曲等负面因素开始充斥我们的虚拟世界,而我们,可能也开始逐渐遗忘,网游最大的价值所在。
《易三国》并非“众里寻他千百度”的独一无二,但其可贵的是能一开始则将“亲近社区”作为产品的核心价值,并一如既往地持续了3年,没有因为外力的因素而改变。
《易三国》游戏截图
精力值收费模式,倡导的是合理收费,有所得即有所付出,且时间免费,不卖JP道具,所有经济行为由玩家自行产生,保证这个虚拟三国世界的稳定性。提到收费模式,玩家所关心的“不花钱玩游戏”在《易三国》被真正实现,玩家里面亦不缺乏高端角色的例子,同样能达到游戏的有数几个巅峰人物之一,玩家可通过游戏内的行为购买其他玩家抛售的精力值,从而保证自身的正常游戏,这同样由精力值系统所决定。
游戏截图
《易三国》以“强化组队”作为各种任务、玩法、活动的开发核心,提高玩家间的交互、增大玩家间的信息流、提升玩家真正的网游乐趣。当组队成为一种习惯,则“沟通”也必将成为一种习惯。
2.5D回合制三国题材网游
便捷的游戏内交流软件,类QQ的沟通方式方便玩家即时联络;完善的玩家游戏内行为公告,上下线通知、获奖通知、死亡通知、结婚通知等等,让玩家能及时把握好友的生存状态;全面的玩家交互行为,精力值交易平台、贵重物品交易平台、拍卖系统、师徒系统等等,帮助玩家多方位地在不同情境下进行交互,产生更多真实、亲近的联系。
“亲和力”是一种难能可贵的品质,尤其在现代来讲更是如此。
做个让人亲近的人,并且愿意亲近别人,来《易三国》是一种很好的体验。
关于《易三国》
《易三国》是网易继西游系列后,历经3年时间、耗资千万制作而成的首款2.5D回合制三国题材网游,游戏开创了深绿色网游的新篇,也开创了回合制网游全新玩法的历史。
精美写实的风格和创新战棋式回合制玩法,还有多种有趣的任务系统、副本系统、PK系统,喜欢真实感更强的网游玩家怎么可以错过。
游戏从三国鼎立的时代开始,“魏”“蜀”“吴”三个势力征战不休,然而,越是沧海横流,越能显出英雄本色。
在这里
您可以入仕当官,依靠自身实力步步高升,指点江山,激扬文字;
您可以建立自己的家族,培育自己的子弟兵,征战沙场,叱咤风云;
您也将有机会穿越历史,扮演三国英雄,亲历那段充满着光荣与梦想的历史史诗……
极具个性的三国武将将悉数出场,与您亲切互动。
游戏处于“不删档内测”阶段
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