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偷菜负面作用 社区游戏呼吁良性引导

http://www.sina.com.cn  2010年10月19日 16:59  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  近日,关于文化部可能着手取消或改良偷菜游戏一事,在网络上吵得十分热闹。事起甘肃天水妇女李某受网上“偷菜”游戏误导,上演现实版偷菜闹剧而违法被拘一案。文化部相关负责人称该游戏的过度泛滥引发了社会负面作用,甚至有律师已做好就该游戏的不良影响提起公益诉讼的准备。

  针对此事,公众意见不一。有相关报道所附的一个网民调查显示,52%的参与者支持将“偷菜”游戏网站关闭。但是,网友评论以及微博上的反应几乎呈现出“一边倒”的态势,大家都反对以“关闭”或者“取缔”的手段对待这款游戏。有人称“偷菜”游戏确实能提供一个充满自然情趣的虚拟网络平台,但互动“偷菜”功能属于简单机械的操作,并没有启迪思维和开发智力的益处,被取缔属理所当然。也有人认为游戏是娱乐至上的,益智与否不能作为评定游戏的标准,偷菜功能应该给予保护。

  讨论虽然异常激烈,但总体上不难看出,大多数人并不愿意看到 “偷菜“功能被取消,相对而言还是希望柔化处理,对此类游戏的‘偷菜’功能逐步进行改良,当然希望能够彻底为广大网民提供一个积极向上的虚拟平台,减轻对青少年道德及价值观的负面影响和危害”。

  目前,网游市场上很多游戏中也融入了偷菜元素,如今年测试的《仙剑神曲》中,就加入偷菜的元素,《天之痕》的天书系统,基本就是加入了一个小型的农场牧场。在社区游戏呼吁良性引导的大浪潮下,估计这些游戏中的相关功能也必然得改进。

  相对而言,将于年底公测的2D奇侠网游《英雄美人》则只是柔化的加入了植树、种瓜等玩法,保有了社区游戏的精华部分,不知道现在是否有对设计之初就放弃了风靡的偷菜设置而感到庆幸呢。不过从杭州润趣科技的企业文化——为行业和受众创造价值,做让人认可和赞同的事,贡献于社会的企业。不难推测他们当初的想法。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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