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钻石级公会再谏真言 中肯评测《聊个斋》

http://www.sina.com.cn  2010年10月15日 13:59  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

点击进入《聊个斋》专区

聊个斋 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:215
CGWR介绍
6.8

  导言:目前,首款3D回合制网游《聊个斋》内测已于15日顺利结束,游戏钻石级活跃公会——仙灵网游公会自9.15日进驻内测,一直在游戏里积极测试,提出意见来完善《聊个斋》,在游戏开发组开诚布公态度所营造的氛围之下,仙灵公会多次提出中肯意见,并得到了研发人员的重视。

  经过仙灵公会人员几天的奋斗,终于完成了这份《聊个斋》内测评测报告。作为评测人员要站在中立角度去客观的对游戏进行评测,亦不能过分赞扬游戏也不能过分贬低游戏性,所以要给出客观公正的评价,让新人来认识这个游戏。我只能说我们仙灵公会评测人员是尽可能站在中立角度来对《聊个斋》进行评测,最后是否公正就由大家来评判了。

  ——仙灵公会副会长:仙、魔少

  据了解,回合制大作《聊个斋》将于10月20日14:00开启不删档测试,希望这一份来自玩家公会的测评报告,能够为准备参与测试的玩家提供帮助!

  游戏基本信息:

  游戏名称:聊个斋OL

  游戏类型:3D 回合 角色扮演

  游戏特征:玄幻游戏

  开发公司:摩摩欧

  运营公司:摩摩欧

  官方网站:lgz.mmou.com

  目前状况:即将不删档(2010-09-20)

  客户端大小:650MB

  操作方式:鼠标移动

  推荐配置:

  操作系统 Windows 7/Vista/2003/XP/2000   

  CPU Intel Pentium4 1.8GMHz处理器   

  内存 1G   

  显卡 兼容DirectX 9.0c显卡,显存128MB以上   

  声卡 兼容DirectX 9.0c声卡   

  硬盘空间 2GB   

  其他支持 DirectX 9.0c 及以上版本

  游戏介绍:

  《聊个斋》是由广州摩摩欧(MMO)互动娱乐有限公司自主开发并运营的,国内首款3D回合制大型多人在线角色扮演游戏。游戏首次将3D真实的画面表现与回合制社区型、策略性玩法结合,力求给玩家带了一种全新的游戏体验。游戏的开发团队主要由原网易《天下贰》的开发成员组成。

  第一章-开场与门派

  开场动画,细说从头,通过少商与石意的感情大戏,便能从中习得游戏的操作方式和故事背景,颇有新意;同时,游戏有三座仙山,九大流派,选择丰富,搭配百变,适合不同类型的玩家人群。

  第二章、画面与操作

  3D场景,8X抗锯齿,画面比较细腻,近景仿真,远景水墨风格,古风仙韵,亦幻亦真;散仙们亦可调整远近、角度来欣赏山水美景,可惜在战斗中,无法改变视角,可谓美中不足。

  操作方面,简单,易上手,一只鼠标走天下;虽然设有快捷键,但总体来说,没有太大的用武之地。

  第三章、创意九宫格

  《聊个斋》首创九宫格战斗系统,分别以武、仙、灵三种属性配合左、中、右三个位置,形成了九宫格阵型;亦结合了各门派三种属性的技能,散仙们可根据各自门派的属性特长,站在相应的位置,亦可根据个人喜好,选择位置,玩法多样,大大提高了战斗趣味与门派间的合作性。三种属性技能的轮番交替,配着节奏感十足的音乐,使回合制战斗不再单一、枯燥,也是《聊个斋》的最大创新与亮点之一。

  第四章、游戏特色

  特色一:剧情任务,边玩边看

  在《聊个斋》中,除600秒开场动画外,另有剧情任务以动画形式贯穿游戏,向玩家展现一段段凄美的聊斋故事。剧情动画,并不是单一的过场,而是以开场动画为主线,玩家协同蒲松龄参与其中,闯过一道道难关,方能完成。当散仙们到达15级时,便会迎来第一个剧情任务,任务的难度并不高,可组队完成,亦可以独立完成。当一段故事落幕后,玩家便可召唤出故事主角作为同伴,看着自己的新同伴,不禁期待,下一段又会有怎样的故事呢?

  特色二:云海飞行

  作为散仙,飞行是件在简单不过的事情了。游戏中,只要点击“飞天”便可直登云端,俯瞰大地。可惜的是,除云海地图外,其他地图,均无飞行功能,可说是美中不足。除飞行外,散仙亦可在云海进行冥想。

  不仅可以冥想出新的同伴,当达到一定等级时,也可冥想出新的剧情和地图。

  特色三:仙府、采集与洞天

  当散仙达到30级,便可拥有自己的仙府(30级前可前往师门仙府锻造),并在仙府中锻造出独一无二的武器装备。

  仙府的建筑材料,需通过采集得来。30级的散仙,可在商城购买采集道具后,到采集场采集所需材料,对仙府进行升级改造。值得一提的是,在采集过程中,玩家无需在一旁等候,可组队升级亦可离线休息,当采集结束后,到主城的物品暂存处领取便可。

  除了强大的怪兽可供散仙挑战外,怪兽留下的宝物,亦是锻造时不可或缺的原材料,想拥有独一无二的装备,洞天,不可不去!

  特色四:师门山神

  每座仙山都有一位山神,山神们除镇守仙山之外,还为众散仙准备了山神任务。山神任务每10次为一轮,每日次数不限,奖励丰厚,除经验和金钱奖励外,还可获得仙山贡献;只是任务种类单一,且常常抽到相同的任务,未免有些无趣。有耐心的散仙,不妨多做几轮。

  特色五:一间傀儡小店

  散仙在游戏商城中,可购买自己喜欢的傀儡小店和招牌,选好地点,开间傀儡小店,是升级,是下线,随玩家喜欢;切记!当傀儡小店营业结束后,要到主城的物品暂存处取回银子哦!

  第五章、细节与不足

  人无完人,金无赤足;纵使有诸多特色系统与新颖玩法,《聊个斋》同样存在着很多的不足之处。

  一、聊天系统

  聊天系统不尽如人意。无频道遮蔽,人多时显得十分混乱。有待改进。

  二、自动寻路

  除云海地图玩,其他地图,均无自动寻路功能,着实很不方便,常常有种没头苍蝇的感觉。

  三、头像与表情

  人物头像单一,无门派区别;聊天表情也没有什么特色,与有诸多创意的《聊个斋》很不协调。

  四、人物与动作

  人物形象只有男女之分,除商城时装外,无太大特色;亦没有可供娱乐用的动作(连坐下都没有),练级闲暇之余,不免有些乏味。

  五、任务衔接

  此作最大不足之处,便是任务之间的衔接。15级后,每10级才有一个任务,中间除山神等日常任务外,无任何与剧情相关的衔接任务,玩家只能练级!练级!再练级!实在是可惜了诸多特色系统的陪衬!

  总结:

  总的来说《聊个斋》,还是很值得期待的。虽然在任务衔接方面比较空洞,但独特的动画式剧情任务和九宫格战斗方式,都是这部作品充满了新意。再加上不同时间段的日常任务,在厌倦练级的时候,也是算是个不错的调剂,但这并不代表可以弥补任务衔接的空白。现阶段仍在内测当中,系统与服务器也都处在调试状态,希望《聊个斋》在公测时,能有更好的表现,散发出更耀眼的光芒。

  评分:(10分满分)

  游戏画面:8.5 画面比较细腻,古风古韵,细节处有待改进。

  游戏系统:9.0 九宫格战斗,飞天系统等,比较有创意。

  游戏特色:7.8 开篇动画,剧情任务,仙府装备等,新颖之处较多。但任务之间的衔接太差 ,需改进。

  界面操作:8.5 游戏界面方面比较标准,操作简单,易上手,一支鼠标走天下。

  总评:8.45


3D回合制游戏


惊喜等你来体验

  更多《聊个斋》

  《聊个斋》是一款由广州摩摩欧(MMO)互动娱乐有限公司自主开发并运营的3D回合制游戏。游戏以中国著名志怪小说聊斋志异为故事蓝本,三大仙山九大流派供玩家体验。

  九宫格站位、全方位战斗视角、半回合半即时战斗模式等,聊个斋对游戏理念作出了重大革新。经由主线串联的经典聊斋故事穿插其中,更有40米高神秘巨兽把守的副本洞天系统留待玩家猎奇,旷世天魔之战静待玩家参战。三百年前,蒲松龄开聊斋,集民间志怪;三百年后,你我再续前缘,瑞雪,青梅,聊个斋!

  《聊个斋》不删档测试10月20日开启,惊喜等你来体验!

  游戏官网

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