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改编四大名著:一直被改编 从未被传承

  刊登于《电脑游戏攻略》杂志2010年9月

  近年来也不知道刮了什么风,各个名导都哭着喊着要重拍四大名著,到底是急着把名著发扬光大还是真的没东西可拍,一派你方唱罢我登场的架势,刚送走了板砖与鲜花齐飞的《三国志》,又来了一部更胜《聊斋》的《红楼梦》,接下来还有两部“地雷”等着广大无辜观众去踩。

  其实名著的改编在游戏这行已经是司空见惯,一来游戏行业竞争激烈,编剧自创能力极差,以一部成功的剧作作为蓝本比创作一部新剧承担的风险要小得多,而且群众基础有厚,就算不成功引来玩家大骂,但骂得越多,引起的注意就越多,上线率也越高,投资商赚个一锤子买卖,拍拍屁股走人,跑到哪个不知名的小岛风流快活,留下一帮愤世嫉俗的天天扎堆在那口诛笔伐,骂他个七七四十九天,口干舌燥而力不竭,还真把自己当回事。

  三国演义  

  ——滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

三国空城计
三国空城计

  三国四大无理改编

  关公不战秦琼,改战真田幸村

  剧本:曾经活跃在《三国无双》和《战国无双》舞台上的诸路英雄梦幻般地跨越时空聚集在了异次元世界,共同讨伐魔王远吕智。

放在一起看看长得都一样,只是换了一套服饰

  一个YY的剧本,两款骗钱的系列,又见穿越,就这样两帮老死不相往来的人群莫名其妙的聚到了一起,曹操能和织田信长煮酒论英雄,换成刘备和宫本武藏船岛决斗,明智光秀非要和张颌比谁娘娘腔,我想要在当时找个翻译也挺难的。干脆编剧再狠点,把中日武将结姻,多生几个混血儿,然后再开发个《合体无双》得了。

居然把孙悟空也扯了进去
居然把孙悟空也扯了进去

  三国都是赛亚人

  技能:《联合作战》中的“真·无双觉醒”系统,当满足一定条件时武将可以变身为充满斗气的鬼神姿态,变身后武将可以使用超级跳跃、瞬移等许多特殊动作。

看着发型,好像已经练到了超级赛亚人第三层了

  鸟山明告诉我们一个古老的传说记载,每隔1000年就会诞生一个拥有巨大能量的特殊赛亚人——超级赛亚人!变成超级赛亚人的条件是让怒气爆发。变身后,头发倒竖,眉毛和头发都会变成金黄色,全身被火焰一样的气所笼罩,而眼睛会变成浅绿色、形状也有所改变。原来早在三国时期赛亚人就已经来到地球繁殖后代,不知道我会不会有赛亚人的血统,找点事情怒一下。书上说“从百万军中取上将首级如探囊取物”,现在想想合理多了。

这不像关公,倒像钟馗
这不像关公,倒像钟馗

  搞了半天三国没男人

  篡改:把三国的人物全部篡改成了女性,不过除此之外的内容都让人怀着“这真的和三国有关系吗?”的疑问。

黄忠……这……哪家医院做的手术,介绍一下
黄忠……这……哪家医院做的手术,介绍一下

  《恋姬无双》这个实在是一个让我很不好评论的游戏,其实就客观的来讲游戏本身的剧本还是蛮有趣的,CG也蛮精美。不过玩样偏偏要和在国内做的好被质疑、做的不好被狂喷的三国搞上一腿。作的这么明显,显然就像是带着当年牛鬼蛇神的高帽,当然我也明白现在游戏都要有个“噱头”。其实就某猫来说,如果玩这这游戏会联想到三国的正史,那只能说你实在有够寂寞的。面对如此明了的“娱乐”,我想说既然几年前的西游可以大话,那么我们面对这游戏时何不娱乐的一笑了之。其实日本此类改编自己历史的游戏也不在少数,或许因为文化的差异,对于他们来说,没有什么不可以破除,而相对的也没什么不能创造。而对于我们来说,我们现在所有的一切全部要建立在脚底下埋地越久越好的化石上面。

虽然异姓,既结为“姐妹”,则同心协力,救困扶危;上报国家,下安黎庶。
虽然异姓,既结为“姐妹”,则同心协力,救困扶危;上报国家,下安黎庶。

  骑马的可能是吕布也可能是钢弹

  改造:《SD高达三国英杰传》用一个个钢弹来重新演绎一遍三国的历史,其实这是万代为了卖模型出来的周边产品

动画游戏一应俱全
动画游戏一应俱全

  高达这玩意实在发展的太厉害,即是动漫作品也是商业化的无敌利器。而三国这东西人气高的可以,能够赚钱的话,脑子一定动的比什么都快,人气+商业化效应=赚钱,我猜测当年万代就是这么策划这方案的吧。其实老实说某猫虽然很喜欢三国也是高达迷,不过对于这东西的改编实在没有多大的感觉,应该就是所谓的这个赚钱方案范围以外的分类吧。聊胜于无的东西,如果你的孩子喜欢三国的话,就在他年幼的时候用这东西扫盲一下吧,小孩子没有啃四书五经的集中力,不过等他长大了之后一定要认认真真的读一下我们自己写的三国。

周边产品相继推出
周边产品相继推出

  三国游戏改编五大类

  即时策略

  代表作:三国志系列

  改编角度:直观的模拟三国攻城拔寨的场面,整个国家你就是指挥官

  篡改原著:称霸全国掌握在自己手中,就算你只是廖化

三国

  《三国志》系列是日本光荣推出的历史模拟游戏,目前已出到第11代,受欢迎程度可想而知,配合惯例每代必出威力加强版(所谓的加强版其实才是真正的正式版,从这一点就看出光荣从很早就有了内测的概念),游戏的主体是即时策略,每一代游戏都有不同的风格与侧重,一般分为武将视角和君主视角两大侧重。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式,应该算的上是比较有历史内涵的游戏作品。

到了11代的水墨画风格还是比较让人能够接受
到了11代的水墨画风格还是比较让人能够接受

  战棋

  代表作:曹操传

  改编角度:从曹操生平的各大战役着手

  篡改原著:孔明受魔王控制,反刘备,联东吴战曹操;曹操统一全国得到关羽

曹操传
曹操传

  光荣自从推出战棋风格的《英杰传》后,接着就相继推出了《孔明传》、《织田信长传》,而《曹操传》把整个系列推到了顶峰。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节,镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等。而后半部则可根据你在游戏中所选择的选项,改变曹操的历史。游戏中有两种不同的结局。一是按历史发展,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国。另一个结局就是孔明受魔王控制,反刘备,联东吴战曹操,最后当然是曹操战胜,统一全国最后得到蜀国猛将——关羽。

非常“绿色”的人物设计
非常“绿色”的人物设计

  角色扮演

  代表作:轩辕剑外传——汉之云、云之遥

  改编角度:蜀魏之间的交锋

  篡改原著:将诸葛亮塑造的更为接近于“三国志”中重文韬、轻武略的形象,究竟是不是还原了真正的历史只有孔明大叔自己知道。

挥舞羽扇
挥舞羽扇

  究竟是神明般的孔明,还是凡人的诸葛亮。小时候听到的全部是说孔明大叔做的事情全部都是现在科技都不怎么好办到的难事。然后过了几年等我长大了,不知道是不是各位追星追累的,陆陆续续的出现了大叔的绯闻——这家伙其实没这么“牛比”,其中还夹着这家伙其实很弱的“高深”评价。在轩辕剑外传中,算是把诸葛亮把握的比较“正确”的。是天才也是凡人,有智略也有大意的时候,不然为什么“完人”的诸葛亮还是败给了魏国呢,难道中国人最后的问题都要怪到老天作祟吗?而轩辕剑外传之中至少从中让我们了解到了这个亦真亦假人物的另一个“真实解释”。其实如果罗贯中老人家能够在写书的时候加上一句现代小说写作大前提“如有雷同,纯属巧合”的话,诸葛大叔应该可以睡得更安稳一些。

诸葛亮
诸葛亮

  动作冒险

  代表作:三国无双

  改编角度:以三国名将为着手点,展现一骑当千的魅力

  篡改原著:黄月英、甄姬等上阵杀敌、大部分人物都带有一股浓厚的东瀛腔

真三国无双
真三国无双
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