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2010年10月12日,微软、维亚康姆等巨头透露明年可能通过收购涉足社交游戏领域。
另一组数据,中国网页游戏用户超1亿,社交网站占9成。
如今社交游戏如火如荼,火的发紫,如果一本创业者怀揣着电子商务的策划书,估计没几个VC表示感兴趣,但如果是一个处在创业期的互联网公司恰好从事的是基于社交游戏的社交网站,估计每天都有VC的探子来打听该公司的相关情况。
什么是社交游戏
社交游戏和web游戏统称为网页游戏,社交游戏的出现源于SNS的兴起,诸如人人、开心等崛起,爆发于开心农场,QQ农场的全民偷菜。但随着众多SNS网站的相继亏损,或者倒闭,众多分析师和业内人士对SNS进行了深层次的反思,最终普遍认为SNS终究是社会性网络服务,社会效益虽然很好,但是没有具体的盈利模式,同时借鉴于Facebook的巨大成功,认为基于社交游戏的社交网站将会是互联网发展的下一个方向,由此社交网游取SNS代之,成为新讨论的热点。
顾名思义,社交游戏的本质就是社交,其精髓就是通过创新的理念和交互设计,加大用户之间的交流和沟通,以增加该游戏的人气和黏合度,在扩大社会效益的同时提高娱乐的效益。
相比网络游戏,社交游戏有着极其简单但却十分有趣的玩法,“偷菜”就是一个很典型的案例,利用零碎的时间进行全鼠标的傻瓜操作,轻松但不失有趣,甚至成功的赢得很多60、70后用户追捧。显而易见的例子便是有用户专门种一些高等级的农作物,并告知其领导,“某某时间农作物成熟,你老有兴趣可以去体验一下劳动,享受一下丰收的喜悦!”俨然成为一种“行贿受贿”的平台,不可否认,社交游戏确实让用户在游戏之余加深了彼此之前的交流和了解,缩短了用户之间的距离。
社交游戏的优势
社交游戏本身APU值偏低,盈利模式依然没有网络游戏清晰可靠,要一举打败网络游戏成为游戏行业的霸主,甚至一统天下似乎还言之过早。但是有人并不这么认为,在他们看来,社交游戏会成为下一个互联网的发展方向,谁在这场战役中获胜,谁就将成为互联网的下一个霸主,如同当年Google超越微软。
一篇国外媒体的文章曾指出,Facebook将超越Google,成为下一个互联网的霸主,其理由便是Facebook的访问量超过了Google,并且Facebook开展了一系列的平台扩张,通过Facebook众多的社交游戏,牢牢的稳住了这些用户,并通过出售虚拟道具获取了高额的利润,有分析师甚至认为这个数字将在2011年达到21亿美元。同时配合Facebook的其他功能,最终Facebook将会提供一站式的服务,超越Google只是时间问题。
尝试社交游戏的不仅仅是国外的互联网公司,国内的互联网公司也对此进行了开创性的尝试。
2010年9月12日,北京商报报道了一篇名为《国内首款网吧运营网游面世在即 网吧分成40%》的文章,一家名为梦想兄弟提出了网吧运营的概念,并在其第一款3D网络游戏作品《春秋争霸OL》中加入了“真实地域”这一概念,有趣的是,这一概念的本质同社交游戏如出一辙,为区别与通常意义上的社交游戏,本文暂定其为社交网游。
《春秋争霸OL》将参与网吧运营的网吧虚拟成为游戏中的帮会,通过IP识别技术,将来自同一个区域的玩家自动分配至当地的社区(梦想兄弟称其为帮会副本),通过该社区,同城的玩家可以进行非常便利的交流,加之地理环境的便利,玩家之间线下的活动也会随着游戏的人气增长而逐渐增加,利用这种同城社区的交流,玩家不但能扩大现实生活的交际圈,还可以逐渐加深在交际圈的话语权,并且通过网络游戏本身所特有的强大娱乐性功能,能让玩家产生极大的归属感,社区的玩家能够在交流之余通过游戏中一系列的活动加深相互之间的了解,最终达成玩家之间的高度认同,甚至可以成为现实生活中的挚友。如果说社交游戏在很大程度上偏重扩大用户交流的范围,《春秋争霸OL》视乎在为网络游戏——社交网游提供一种借鉴,即偏重扩大用户交流的深度。
互动娱乐化的关键
事实上,最近社交游戏的风靡,可谓出奇制胜,互动娱乐的创新成为关键。而海纳百川的开放平台战略,则是它们坚持不断创新的重要方式。
顺应时代发展,将社交游戏搬到移动互联网平台是SNS网站互动娱乐化进程的重要砝码。数据显示,手机已经成为第二大游戏终端,用户比例仅次于台式电脑。社交游戏的互动娱乐化策略虽然起步晚,但在应用终端上却是先行一步。众多SNS网站相继推出无线平台战略,既包括基于浏览器的手机上网服务,又包括针对不同手机操作系统研发的多种SNS网站无线客户端。比如苹果,twitte等在移动互联网平台的应用就使得用户可以随时随地享受社交游戏的乐趣。而梦想兄弟《春秋争霸OL》这一社交网游的先行者则处于起步阶段,在移动互联网平台并没有动作,但如果其网吧运营的模式取得了成功,也不排除梦想兄弟进军移动互联网平台以加深互动娱乐化进程。
不可避免的挑战
无论社交游戏被互联网行业者炒作的多么厉害,但是财大气粗的MMO游戏厂商依然是游戏行业最强大的军团,理由很简单,游戏行业超过80%的收入依然被各个MMO游戏所牢牢占据。而随着MMO游戏表现力进一步增强和宏大的游戏世界背景,MMO游戏同社交游戏品质的距离也在进一步加大。而国内单机市场处于几乎空白的情况下,也使得众多的PC玩家无奈的只能选择拥有强大游戏性的网络游戏。同时,MMO游戏之所以成为主流游戏,并且用户忠诚度极高,很大一部分原因是MMO游戏在某种程度上成为了中国传统侠文化的载体,玩家拥有极高的精神归属感、和文化认同感。那么,社交游戏要想取代MMO游戏,所要做的不仅仅是游戏娱乐性和交互性的创新,还要在文化上有更深层次的构建,否则,社交游戏也只能是昙花一现!
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